“游戲可以有多種分類方式,不過今天我換個思路,將網絡游戲分成這兩種類型。一種是安安靜靜待在家里一個人玩都很爽的游戲,我稱它為理智型。另一種是必須幾個小伙伴湊在一起玩,人越多玩的越開心的那種游戲,最厲害的是整個網吧都在玩,我稱它為感官型。”
“理智型的網絡游戲有很多種,主要是在我們龍騰游戲對戰平臺上實現的那些,《暗黑破壞神》,《極品飛車》,還有《仙路》,這些游戲只需要計算機接通網絡,就可以通過游戲平臺與其他玩家共同對戰,這些游戲以劇情為主,客戶端一般都很大,畫質好,可玩性高,是逐漸由單機游戲演變而成,或者直接就是單機游戲增加了聯機功能。”
“感官型的網游就不一樣了,一起玩游戲的人越多,就越有趣,這種游戲大多內容勁爆,感官刺激,競技能力強,觀眾很容易看的熱血沸騰。現在以《星際爭霸》,《帝國時代》,《紅色警戒》,《特種部隊》這類對抗性強的游戲為主,走的是熱血路線。”
“在我個人看來,龍騰公司在未來網絡游戲的展上,應該以理智型網游為主,感官型網游為輔。”
“一方面,這是為了繼續加強鞏固我們龍騰在單機游戲中的地位,將玩家們都留在家庭里,讓游戲成為人們日常生活的一部分,他們可以在客廳里玩dc,在書房里動動鼠標打打休閑游戲,理智型網游可以保持他們的粘合度,根據donhi11統計,全世界7o的玩家都是休閑類型,這是我們最大的優勢。”
“另一個原因是,由于條件限制,只有在網吧和游戲廳里這些公眾場合才有足夠多的人玩熱血游戲。而那些地方魚龍混雜,顧客的社會層次和身份地位都不同,再加上部分商家的逐利思想,各種鉆空子,躲避監管,非法經營,非常容易產生各種社會負面影響。最終各種惡果都會算在我們游戲開商的頭上來,這樣并不劃算,我們是吃力不討好。”
說完這一切,楊云停下來,環顧四周,問道:“你們有沒有什么想法?”
大家議論紛紛。想法可多了,但是最重要的一件事就是,這幾年大家都是從單機游戲走過來,慢慢地楊云放手放權,員工們也折騰出幾款白金銷量游戲,一切都走在正軌上。
可是網絡游戲大家都是兩眼一抹黑,業界沒有一個優秀網絡游戲的標準。《創世紀》那樣的歐美網游在亞洲不吃香,《仙路》這樣的東方網游不受西方人喜愛,楊云又沒有起一個好的帶頭作用,在這個網絡游戲剛剛起步的年代,他們又怎么可能有其他什么想法?只能像改革開放一樣,摸著石頭過河。
而張國強,馬涼這些青年一代程序員,對cg的幾款比賽游戲是推崇至極。在他們看來唯有競技才會給人帶來熱血,才會充滿激/情,一槍爆頭才叫酷,微操碾壓對手才叫帥,在不知不覺中,他們自己負責的幾款單機游戲也開始向這方面展了,想走炫技路線。
張國強就說了:“我覺得熱血游戲才是主流吧?劇情游戲已經展了二十多年。而且計算機硬件越來越好,游戲效果越來越精美,許多劇情游戲也開始往電影cg方面展,這不是效果大于劇情的表現嗎?另外。還未結束的水友游戲節上,格斗類游戲仍然是人氣最旺的地方,這也證明了玩家們會更加傾向于熱血游戲呀!”
楊云搖頭:“銷量不會說謊,《拳皇》系列在歐美的銷量連亞洲區的十分之一都不同。而《極品飛車》《達喀爾拉力賽》《nBagame》《FIFa》系列,歐美是亞洲銷量的十倍,在我們ss平臺上這是早已被證明了的事實,這兩種差異,你怎么解釋?”
張國強啞口無言,當然這也是有客觀原因的。
第一,中國人消費不起正版家庭游戲,ss的一款游戲在國內是1oo人民幣往上走,在國外是3o美元左右,可人們的收入和消費水平并不對等,那些高質量的單機游戲還是傾向歐美日本玩家愛好的比較多,Rpg,槍車球,西方魔幻,龍騰必須要迎合市場。
第二,因為在中國游戲機屬于奢侈品,一般人是買不起游戲機的,所以街頭游戲機室承擔了年輕人游戲啟蒙的作用,在人機混雜的地方,在浮躁的這個大環境下,在狂霸叼酷拽的氛圍下,格斗游戲才是叼煙小青年們的最愛,慢慢地演化成大家都在玩什么,我也要玩什么,如果《仙劍》和《暗黑破壞神》好,怎么沒看到大家玩呢?畢竟能玩得起所有游戲的中國玩家,少之又少。
第三,社會不公平,人的地位不平等,教育程度不同,資源有限。因為人太多了,在中國所有的東西都是搶搶搶,導致人心浮躁,非常沒有耐心,做什么事情都要爭搶,人們更喜歡用直截了當的招式去達到自己的目的,不介意用暴力血腥去處理棘手的問題,各種競技游戲,殺人游戲,pk游戲才是人們的最愛,只有踩著敵人的尸體才是最爽的,無數人都是這么想,一味地追求感官上的瞬間爽快。
讓中國人靜下心去安安靜靜地玩《仙劍》體驗劇情,玩《主題醫院》感受黑色幽默,跟隨著英雄去拯救《暗黑破壞神》的世界,耐心地用兩個月時間在《FIFa》或《nBagame》游戲中打造出自己心目中的完美隊伍,不可能,絕大多數中國人都辦不到。
這就導致了兩極分化非常嚴重,所以說,銷量不會說謊,從銷量上可以看出不同國家的玩家的游戲觀是什么,中西文化的差異化非常明顯,很難調和成一個胃口。
“楊總,如果您說主打理智型網游,可是《仙路》走的是休閑風格,屬于理智型網游,可為什么還是在歐美市場上反應平平呢?”
“這個就是游戲內容的問題,中西方文化暫時不能融合。其實《仙路》能在亞洲市場上有這么好的成績,我已經很滿意了。中國內地現在才是多少的網絡普及面?這都能開出35個大區來,讓我很驚訝。臺灣2o個區,日韓各自8個區,美服3個區,歐服2個區,累計注冊用戶過1o8萬,最高同時在線人數達到9萬人,這個數據不錯呀!”
1997年的網絡游戲環境太惡劣了,因為網絡度的原因,每個服務器組最多同時容納1ooo人左右,這個硬件條件差點沒把楊云逼瘋。
可是注冊用戶過1o8萬,同時在線才9萬人,這樣的數據在龍騰公司里,完全不夠看呀!
任何一款ss,甚至是md平臺的游戲,最差最差的都有幾十萬的銷量,更不要說那些明星游戲了,《仙路》每天燒1o萬美元在服務器維護等各種支出上,還看不到贏利的那一天,《暗黑破壞神1》上市4年了,每天還能貢獻幾千美元的純利潤,網絡游戲和單機游戲根本不能比。
“網絡游戲玩家人數少,網絡覆蓋率低,上網費用高,計算機仍然是個奢侈品,游戲內容不符合胃口,這些都是硬傷。有些硬件我們處理不了,那么就把軟件做好,我想先將理智型的網絡游戲做好,先從一般的通用型玩家開始抓起,我們先開休閑類型網游。”
楊云站起來,在黑板上寫下“休閑游戲”四個大字,問道:“你們認為,什么才是休閑游戲?”
“劇情Rpg肯定要算一個。”“但是做成網游不方便,《仙路》就是這樣,換一個。”
“《植物大戰僵尸》這種類型?”“可以,可愛有趣歡樂向的游戲。”
“《三國殺》卡牌類型?”“ok很好,這個必須有。”
“橋牌和麻將?”“馬涼,我真想說…你做的好!”“謝謝楊總表揚,我以為您要罵我…”
“要是麻將都算,中國象棋,國際象棋,圍棋,五子棋,跳棋這些都可以算進去啦?”“當然,這些都是最好的游戲類型,你們可以將賭城拉斯維加斯流行的玩法都過一遍,找找看有哪些項目適合改成游戲的,都可以制作出來。”
“可是楊總,這些賭博游戲真的適合提供給廣大群眾嗎?”“誰說這是賭博游戲?勝負只會增減賬戶上的積分,游戲不帶任何強制消費內容,不帶任何彩頭,文化部和體育部是沒問題的。”
“還有很多我們之前做過的md游戲,比如《魂斗羅》《赤色要塞》《恐龍快打》《西游釋厄傳》這些經典街機游戲,能不能也增加網絡聯機功能?”“為什么不?這樣豈不是將沉迷于游戲機室的玩家們都重新拉回到家庭里來了嗎?”
楊云逐一肯定或者是否定大家提出的意見,漸漸地在黑板上勾勒出一幅完整的圖畫,一個完整的休閑游戲體系出現了。
“龍騰對戰平臺力的時候到了,我要將其與擁有全球上億用戶的Long插t捆綁起來,這就是龍騰網絡游戲立于不敗之地的最大保障!”
小馬哥,沒你什么事了。