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第644章 使用外掛一律封號

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  最初這款彩虹加速器是應《計算機應用與科學》雜志的邀請制作而成,出發點是好的,用于計算機機器性能的檢測,以及各種應用軟件的長時間運行效果測試,針對的是所有windows程序,而不是單單針對游戲。

  只不過當這些計算機專業人士在玩《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》這些游戲時,對回合制的戰斗耗時非常不耐煩,于是將彩虹加速器運行起來,提高了23倍的運行速度。

  游戲運行速度加快幾倍,回合制再也不煩人了,走迷宮健步如飛,他們很滿意地將這個應用測試發布在《計算機應用與科學》雜志上,在沒有得到龍騰公司允許的情況下就這么公開了,他們絲毫沒有感覺有哪些不妥。

  彩虹加速器一沒有修改游戲程序,二沒有為自己謀利,三作為一款合法的windows軟件,沒有任何人可以指責它的非法,所以就算楊云在得知這個消息后,雖然不爽,但也沒法制止,彩虹工作室也沒有收到龍騰方面的任何反對意見。

  就連游戲業界的一些知名同行也明確表示支持態度,認為這個加速器其實是對提供了繁瑣復雜游戲的游戲制作企業們的一個警醒——玩家不耐煩了,請盡可能簡化游戲,否則他們就會用加速器加速你們的游戲。

  楊云與同行們的看法不一樣,他看到的是第三方軟件與游戲軟件共同運行,可以改變游戲軟件這個功能的弊端。

  變速齒輪雖然沒有給彩虹軟件制作組帶來盈利,但是玩家的胃口永遠都不會得到滿足。他們今天可以要求修改游戲速度,明天再要求無限調金錢。無限控制紅藍血瓶,怎么辦?

  《星際爭霸》游戲里主動增加的單人命令“showmethemoney”可以讓資金增加1萬。(www.MianHuaTang.cc棉花糖)在單人戰役模式下可以全盤無敵,毫發無損地完成任務,但這是游戲自己提供的修改通道,與外界第三方工具提供這種功能的意義不同。

  要是外界第三方內存尋址修改器被人做出來怎么辦,也就是俗稱的游戲修改器,不僅能讓玩家資金加1萬,還可以實現其他的修改功能,龍騰還能坐視不理嗎?

  金山游俠是很多人都使用過的單機游戲輔助軟件,號稱3秒鐘修改游戲內容。可以修改游戲中的金錢,武器,攻防,部隊數量,還能修改游戲存盤,“讓菜鳥變高手,讓你兵強馬壯,資源無限,榮華富貴。隨心所欲”,它的宣傳口號就是這樣。

金山游俠軟件有共享版,也有收費的,暫時也沒有看到影響單機游戲制作商利益的事情。畢竟單機游戲賣的就是光盤,賣完后就不收費了,金山游俠是提供的  收費修改功能。玩家想爽一把,就要付費給金山軟件。和單機游戲制作商無關。

  彩虹工作室的彩虹加速器在今年上半年發布出來,暫時只在小范圍內傳播。沒有產生太大的影響,現在還僅僅只是一個彩虹加速器小工具,楊云若是不較真,那也就算了。

  但是內存尋址軟件早就出來了,fixpeopleexpert這款軟件從1992年國外就推出了1.0版本,在dos和系統中可以進行內存尋址查找和修改,功能非常強大,到了現在windows9x系統中,更是hTtp://92ks/13312/如魚得水,修改的不亦樂乎,《暗黑》血瓶100萬,法師都可以拿棍棒敲死敵人,玩家們一路碾壓到通關,豈不是信心爆棚?

  要是繼續容忍這些人對游戲進行無盡的修改,可以想象,在網游時代,這些高手們必定會將手伸到網絡游戲上來,比如說《傳奇》,《奇跡》,這些游戲的外掛一旦出來后,非常影響網絡游戲平衡性,好端端的這些游戲就被外掛給毀了,這是所有的游戲制作商都不能允許的事情。

  好,當玩家這么多年的游戲習慣輕易被游戲修改器左右后,接下來號稱解放雙手的按鍵精靈當然會很有市場。

  然后繼續發展,顯血鎖定自動喝藥免死隨機等功能依次出現,各種利用游戲漏洞制作的外掛功能輪番出現。

  《傳奇》里的刀刀刺殺和穿人就是最典型的破壞平衡性設定,《奇跡》里面100倍全屏攻擊可以讓魔海區變得人怨聲載道,爽了使用外掛的這一小部分人,卻毀了整個游戲,逼著絕大部分玩家對游戲失去信心,不得不離開。

  想到這里,楊云說道:“任何形式的外掛我們都要限制,不影響游戲平衡性的一部分我們可以自己在游戲中整合進去,只要影響平衡性,使用外掛者一律封號,決不能手軟!現在雖然還沒看到苗頭,但這個態度我們要時刻記在心里,并且不斷在游戲中宣傳,讓玩家們從內心里自發地抵觸各種類型外掛,不敢輕易越過這道紅線。”

  楊云說的很嚴肅,其他人不太清楚原因,還以為他太敏感太緊張,誰都不知道楊云他自己就是一個外掛受害者,當然會對外掛存有如此高的敵意。

  只要強勢占領市場,對游戲外掛的封殺其實是很簡單的事情,國內優秀游戲都是龍騰的,你沒什么別的游戲可以玩,龍騰又不上市不求業績不玩殺雞取卵的事情,那樣就可以毫不客氣地封號,龍騰所有的游戲都不歡迎破壞游戲平衡的人,囂張點說就是“愛玩玩,不愛玩滾”,賬號異常這種事情在服務器上一目了然,有些游戲不封不是因為沒發現,而是因為其他各種原因。

  趙永平繼續介紹:“最后要說的是上市時間。我與研發部溝通過,初期預定時間為12月20日,我建議在今年內發布。”

  12月20日,距離現在還有2個半月,做最后的穩定測試也不錯。

  想了想,楊云說道:“行,現在開始組織內測,內測時間為一個月,到11月中旬開始公測,公測到春節,差不多是1月底,控制等級在煉氣期,春節過后《仙路》開始收費正式運營。我們不差錢,龍騰第一款網游一定要做出表率,做成標準。”

  各部門領命,這樣安排以后,《仙路:升仙令》也沒問題了。

  接下來重頭戲開始,楊云拿出他在國慶節期間加班加點準備的《cs》策劃書,交給張國強,讓他們研發部門的幾個負責人相互傳看。

  “即時戰略游戲有《星際爭霸》,后續有《魔獸爭霸3》的研發,另外我還有一些其他的想法,在這方面不會出現斷檔。但是第一人稱射擊游戲的短板很明顯,如果我們不盡快推出新的fps游戲,明年的比賽說不定會降低對玩家們的吸引力。”

  “這款新游戲名叫《counterstrike》,與《特種部隊》有很大的不同,我先把我的想法對你們解釋一下。”

  “首先,它是一款警匪對戰的射擊游戲,與《特種部隊》里面特種兵清剿哥倫比亞毒/梟有一點類似,但更加簡化和純粹。玩家可以選擇警镲或者是匪徒,對戰時每個戰隊身處同一個陣營,自由游戲最大人數支持16vs16,wcg和cpl這些電競大賽上標準5vs5。”

  “其次,取消《特種部隊》里面每個人出生時自帶武器的設定,改為自行購買,每種武器和防護服的價格不同,也可以購買手雷,拆彈器等輔助性設備,金錢可以通過殺死敵人,獲得戰局勝利等手段獲得,即使是輸了也可以有少量的金錢獎勵,有些資金充沛的玩家可以買槍械丟棄給其他玩家撿取,資金分配也是一大特點。”

  “第三,游戲模式分為兩種,營救人質和c4爆炸,警方主動進攻是營救人質,匪徒只要擊斃所有警镲,或者是在限定時間內阻止人質被救走就算勝利。匪徒主動進攻是安裝c4炸彈在指定區域內爆炸,警镲要殺死所有匪徒,或者將匪徒安置的c4炸彈排除就算勝利。”

  “第四,游戲引擎需要升級,我們可以使用立體4號引擎的大部分功能,但是在物理引擎上要重新寫一套有關槍械內容的新底層代碼,具體要求我待會兒再和研發部門細說。”

  “最后,我想將這套游戲引擎封裝,有限度地出售出去,允許其他游戲公司在我們的引擎基礎上進行修改,盡可能擴大pc游戲的繁榮度。”

  前幾點要求還好,都只涉及到游戲內容本身,最后兩點就有點超出眾人想象了,龍騰從來沒有將游戲引擎對外開放,上個月剛剛將幾款經典游戲授權給cpl和其他的電競聯盟,難道這個月又打算授權商業游戲引擎了?

  趙永平沉吟一會兒,問道:“楊總,我們與id軟件公司不同,他們是小公司,必須出售游戲引擎才可以盈利,而我們旗下有數百種游戲,還有多種經營業態,沒有必要通過出售游戲引擎來盈利吧?”(

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