戰錘40k,世界觀規模宏大,歷經游戲車間多年的修訂和完善,是該公司最知名的戰棋游戲規則之一,深受歐美玩家的喜愛。
玩家們喜歡買回游戲車間官方出售的模型,再噴上各式的油漆顏料,將這些模型軍隊放入戰場沙盤中,用投骰子的方式進行回合式的對戰,與所有的桌游一樣,它也有自己的戰斗規則和計算方法,自由度高,組合性高。
現在馬科斯想將其做成pc游戲,楊云想到了最重要的那個問題:“馬科斯,戰錘40000宏大的世界絕對不是一款游戲就能夠描述完全的,你剛才說想做成《宇宙中的獸人》,是只想使用其中的某個篇章做成獨立游戲,還是打算做成《戰錘40000:宇宙中的獸人》系列?”
馬科斯的回答很理智:“我的理想當然是將整個戰錘40000全部搬上pc,讓它成為史詩級的游戲巨作。但我也知道,現實與理想有差距,所以如果可以的話,我還是想做成獨立游戲,等市場驗證后再開始做成全系列。”
這是一個比較穩妥的策略,聽聞的眾人都暗自點頭,沒有人覺得改編《戰錘40000》是一個小任務,光是它長達數萬年的時間跨度,就足以讓游戲策劃師們感到無比棘手。
楊云點頭表示同意,《仙劍奇俠傳》與《魔獸爭霸》都是這樣的思想,先從某個浩瀚長篇中截取一小段具有代表性的故事進行深度加工,將簡單易懂的世界觀展示給玩家,用撕畫卷的形式一點一點解開整個大背景。
如果市場反響好,那就繼續推出其他年代的資料片,用“吃下毒蘋果沉睡千年”或者是“壓在五行山下受苦五百年”之類的大事件將不同的年代銜接起來,最終形成一個比較完整的故事主線,讓老玩家們熟知,讓新玩家們不覺得突兀。最終越來越多的玩家會加入這個游戲系列中來。
如果市場反響不好,ok,砍掉該項目,換個外殼再試試。比如說改成《蜀山仙俠傳》,或者是《泰坦之神》這種與原世界觀類似,但側重點略有不同的新游戲,要是新游戲還不行的話,徹底放棄這個類型就是了。
“我個人比較喜歡獸人這個種族,我覺得最能代表異形的應該就是這些鮮血生物,所以如果讓我選擇人類大軍的對手,異形獸人必須是其中的一個。”
“可是馬科斯,你有沒有想過,如果你將獸人軍團搬到星際戰爭中。那和《魔獸爭霸》有什么差別?只換模型外觀樣式,將刀槍矛劍改成飛行器和火炮?”
馬科斯一時語塞,他確實是因為看到了《魔獸爭霸》中的獸人成功,所以打算繼續沿用下去,在戰錘40000的世界中。異形勢力中還有靈族,死靈,泰倫蟲族,以及最新版本的鈦星人。
“可是,靈族太神秘,死靈太小眾,蟲族太殘暴冷血。鈦星人是最新規則中的種族!如果不選擇與人類外形類似,而且具有一定智慧的獸人,異形中還有誰配當人類的敵人啊…”
楊云搖頭,站起來,走到會議室特意準備的黑板前,拿著粉筆在上面畫出兩道平行的直線。介紹道:“《魔獸爭霸1》里面,人族和獸族是平行的競爭對手,人族有持盾步兵,獸族有持斧戰士,人族有火槍手。獸族有投矛手,兩個種族科技樹類似,單位類似,戰斗方式也類似。”
接著他又在旁邊畫出一個三角形,對馬科斯說道:“戰錘中古是發生在同一個星球上的故事,是神的信仰競爭,是競爭有限資源的生存戰斗,人獸大戰可以理解。而戰錘40000是發生在廣袤的銀河中,生物種類成千上萬,幾乎不可能找到這種幾乎是完全平行的死敵對手。所以我們才看到人類,異形,以及混沌軍團這三股敵對的勢力,如同這個三角形一樣,平衡,穩定。所以馬科斯,我不建議你用獸人作為主角。”
真實歷史上的暴雪公司在國際e3展覽會就展出過他們的《starcraft》,自己想方設法設計的星際世界觀,絞盡腦汁做出的各種平衡設定,里面的蟲族真的就是像素點組成的大型獸人,被人戲稱為“宇宙中的獸人”游戲。
楊云當然不會允許出現這種情況,他有的是時間,有的是優秀游戲策劃師,他還有游戲車間公司第一無二的戰錘游戲改編權,除非有人能猜到他腦子中想到的東西,亦或是…被ea收購的硅與神經鍵工作室也想到了這個創意!
一驚之下,又釋然。
沒有《魔獸爭霸》系列游戲打底,硅與神經鍵工作室幾乎不可能想到星際背景的即時戰略游戲。
不過為了安全起見,楊云決定立項《星際爭霸》,既然馬科斯提出來了,那就讓他負責吧,他本來就是正統的暴雪人,名正言順。
馬科斯疑惑地問道:“您的意思是讓其他種族當人族的對手?”
楊云點點頭,在黑板上三角形的三個支點處寫上單詞ss。
“既然我們一開始就決定做獨立游戲,那就沒有必要完全采用戰錘40000一模一樣的設定。宇宙銀河中有聯合政府控制的人族terran,有掌控著最強生化科技的蟲族zerg,有強大個人戰斗力充滿精神戰力的神族ss,三個種族為了各自的生存,在宇宙中展開廝殺著。”
“收集資源,建造多職能建筑,生產多兵種,研究科技和魔法,多兵種配合作戰,這就是即時戰略游戲最重要的賣點。三個種族都有共同的資源要求,礦石提供金錢,瓦斯提供能源,為了讓己方在戰爭中更加占優,資源礦產的爭奪變得異常激烈。”
“每個種族都有地面快速部隊,重型地面攻堅兵力,空軍,以及種族特有的魔法。玩家們除了用《紅色警戒》游戲中的普通堆兵戰術之外,還可以配合使用召喚,閃電,能量震蕩,矩陣防御,寄生,瘟疫等魔法,讓玩家們的戰術變得更加豐富多彩。”
“人族擁有最強大的空軍力量,帶有等離子光束炮的巡洋艦是單體攻擊力最強的巨型戰艦,擁有機械類坦克和單兵機器人,擁有幽靈戰機和瓦格雷戰機等高移動速度空軍力量。”
“蟲族擁有最強大的繁衍能力,他們沒有統治世界的野心,唯有毀滅一切競爭對手的,他們瘋狂,嗜血,暴力,最喜歡用快速進攻來摧毀敵人,或者是在重型猛犸帶領下用蟲海淹沒對手的基地,天上被飛龍和領主們占領,全民皆兵是他們的特點。”
“神族是純精神純能量的生物,他們的脆弱的身體被強大的防御外殼包裹,并且有空間傳輸能力,還有各類幻象和心靈風暴魔法。他們是一個古老而且具有先進技術的種族,雖然他們脆弱,但科技彌補了這個短板,他們擁有最多的兵種,能量防御外殼還可以高速自動充能。”
這一切,正是《星際爭霸》游戲最顯著的特點,是游戲對戰中每個玩家都需要知道的常識,比如說選人族對抗對方神族那么科技球是必出單位,選蟲族對抗人族可以用小狗快攻,選神族對抗蟲族必須出光明圣堂武士和金甲蟲,對游戲相當熟之后,自然會選擇讓自己更占優的戰術。
馬科斯皺眉,聽楊云這樣說,仿佛這個游戲簡單到令人發指。
這不就是一個披著星際外皮的《沙丘1993》嗎?人類星際聯盟,神秘能力的混沌軍團,當地土著蟲族…
他并不知道,在楊云的心目中,《沙丘1993》僅僅只是《沙羅曼蛇》系列中的一個資料片,將來的《沙丘2000》,3d版本《沙丘3000》,地位遠遠沒有《紅色警戒》高,更沒有楊云現在侃侃而談的《星際爭霸》高。
有些游戲,注定了會是過渡產品,比如《三角洲特種部隊》,就算是楊云將其改成《特種部隊》,也會在未來兩年內被下一款第一人稱射擊游戲給淘汰,《半條命》會站出來,扛起fps游戲的大旗。
《沙丘1993》也是如此,現在《星際爭霸》打算立項,楊云當然愿意將這款游戲進行重新包裝,要知道,他做出的《沙丘1993》和真實歷史上《沙丘魔堡2》可是完全不同的東西,從3年前他就開始布局準備《星際爭霸》的事情,現在是時候了!
“楊總…您這樣設計,會不會讓我們的沙丘系列游戲受到影響?”馬涼也意識到這里面的問題,擔憂地問道。
“不用擔心,從1993年我第一次設計這款游戲時,就想到了這一點,就是為了今天這一刻。也許,我比這個屋子里的人,要更早接觸戰錘世界觀!我會如你們所愿,將合適的人調過來,《沙丘1993》的升級版《星際爭霸》項目,從現在起正式立項!”