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第549章 多款電視主機新游戲

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  《櫻花大戰》的創意團隊為hal小組,由巖田聰傾力打造,這是一款戀愛養成與策略游戲的結合體,由《心跳回憶》的首席策劃師指導,由clamp社大川七瀨負責制作游戲同名動漫,游戲還未完工,漫畫單行本已經做出來,人物形象,生動活潑,充滿美感,還是機甲少女哦!

  《心跳回憶》是一男對多女,《櫻花大戰》也是一樣,玩家扮演的大神一郎將擔任花組組長,也是暢游在花叢中,身邊有諸多美女環繞。

  但是avgslg模式,是超脫于《心跳回憶》的新思路,在純愛之外加入機甲戰斗,這就是舊瓶裝新酒,讓人耳目一新。

  女同學瞬間變女隊員,除了戰斗場景外,一樣有小誤會,有心動時刻,有女隊員的傾心,也有吃醋的情節,那些可愛的人物形象一樣能激發男性玩家們的保護。

  巖田聰將自己設計這款游戲的初衷說了出來,得到了楊云的高度贊同,主動為他的發散性思維和創新想法鼓掌喝彩。

  除了游戲周邊的開發,巖田聰還在外設上想盡奇招,他定制了一款櫻花大戰特制鼠標,允許玩家在主機上用鼠標操作,這是ss平臺難得一次的大方,一般的游戲是不允許鼠標操控的,即使是《沙丘1993》這種即時戰略游戲,也要用搖桿操控光標。

  《櫻花大戰》游戲的策劃書很厚,馬涼將原版拿了過來,遞給楊云查看。

  劇本已經翻的很舊了。上面涂改的痕跡不多,說明最終修訂版進行的很順利。大部分日本人做事都很認真,巖田聰對《櫻花大戰》的計劃做得非常詳盡。不出意外,當初龍騰游戲審核部門就一點阻攔都沒有,到現在已經開發了差不多有三個月時間,已經進入到最終測試階段。

  巖田聰果然是個神人,除了日常的經營管理之外,竟然還有精力去親自帶隊開發游戲,楊云真是喜出望外啊!

  對于這款游戲,楊云沒有任何意見,連修改意見都不提。只說了一個字:“做!”

  還有什么說的呢,《櫻花大戰》本來就是世嘉自己制作的游戲,有這種得天獨厚的優勢,只需要他稍稍傾斜一點資源,這絕對是一款暢銷系列作品。

  另外,卡普空《3d洛克人》是新瓶裝舊酒,洛克人從二維世界中升級了半個維度,變成電視游戲中的3d版本。

  考慮到卡普空的實力一向不凡,而且洛克人游戲品牌口碑都非常不錯。馬涼也早早批復了這款游戲的制作申請,楊云同樣不會否定這款游戲,再次通過。

  世嘉第三研發小組的《超級航海時代》,很顯然是模仿的光榮公司《大航海時代》。雖然通過策劃書可以看得出游戲制作的很華麗,架構很完整,對各種細節準備的也很充分。但楊云最不看好這一款游戲。

  他認為,一個沒有靈魂。沒有核心思想核心競爭力的游戲,那是不會長久流傳的。

  就算龍騰做出各種效果都超過ss版本的《大航海時代》。那又怎么樣?沒有革新和升級,難道還會擠壓光榮公司的pc市場不成?誰敢保證,這些迷戀上航海游戲的ss玩家,將來會不會給光榮的pc大航海游戲帶來無數個商機?適得其反吧!

  “可以模仿知名游戲成熟的模式,《櫻花大戰》就是借用了《心跳回憶》的核心設定,然后做出策略游戲戰爭這種混合模式,所以我敢判斷它的潛力絕對不小。但是對于《超級航海時代》,我匆匆掃過一眼,發現并沒有什么令我眼睛一亮的創意,麻煩請你們告訴我,這款游戲與光榮公司《大航海時代》不同的地方。”

  剛剛還是滿堂喜色,楊云這句話一說出來,一屋子人全都啞巴了。

  世嘉第三研發小組曾經有一部分人參與過《索尼克》《生化危機》等主機游戲的制作,這次是第一次獨立策劃全部內容,難免有些生疏,所以模仿痕跡很重。

  “航海的內容本來就不多,而且《大航海時代》已經出到第三代,有前面兩款游戲的口碑積累,光榮公司幾乎霸占了航海類游戲的全部資源。所以我們想…”馬涼臉上有些微紅,他自己越說,越覺得心虛,這是他從來沒有過的想法。

  就好像看著老師質問自己,而自己之前充滿的信心,鼓起的勇氣,自己找到的各種理由,突然間全部煙消云散,一點都站不住腳。

  楊云挑挑眉:“既然你們知道要和光榮公司的航海游戲對抗很難,那就好好地重新策劃這些內容,做點光榮做不出來的事情!注意,我們的ss主機與pc主機不能比的是游戲容量,以及鼠標帶來的便捷操作,強的是畫質和運行速度,你們應該揚長避短。航海游戲的特點就是新奇,懷舊,商業,復古,探索,自由度,多增加這些內容吧!”

  馬涼聽出來一點意思,有些急促地問道:“您是說,除了一般的航海探險和商業貿易,我們增加內陸城市的探險會更好?”

  楊云微笑:“你確定這是航海游戲?不過你可以先試著這么做,少量增加幾個大型城市,試試玩家們的口味,收集他們的反應,為下一個版本做準備。”

  幾個沮喪的人聽到這里,立刻抬起頭,原來楊總并沒有完全否決這個游戲呀!

  “我們是航海游戲的新軍,要想對抗多年經營的光榮公司很困難,但很有挑戰性。你們既然選擇進入這個游戲類型,那就一定要堅韌不拔地走下去,即使是燒錢,即使是幾年看不到回報,龍騰也在所不惜。請你們記住,龍騰公司的精神就是創新,拿出你們十二分的智慧來吧!”

  世嘉第三研發組的負責人面露喜色,馬涼也是一臉放松的表情,他們剛才真的是害怕極了,生怕楊云將策劃書一扔,否決這項計劃。

  得到楊云的認可,實在是太不容易了,他們那么多人曾經聚在一起討論,商議,爭吵,幻想,以他們自己的眼光來看,這絕對是一款好游戲。

  誰都沒想到楊云的眼光會那么挑剔,也沒想到楊云的決心和野心比他們大的多。

  世嘉第二研發小組的《格蘭蒂亞》,史克威爾的三款游戲《超時空之輪》,《圣劍傳說3》,《最終幻想7》,楊云只是粗略看了看內容,就放過它們,簽字通過。

  不用說太多,號稱ss平臺上的《最終幻想7》,《格蘭蒂亞》在真實歷史上就是唯一能與ps平臺《最終幻想7》對抗的ss平臺rpg游戲,這樣的游戲大作,聯合了多家知名公司耗時一年才完成,游戲質量非常高。

  “《格蘭蒂亞》的設定不著急,你們有更多的時間可以思考和商議,我給你們留下足夠的時間,到1997年年底上市,可以嗎?”楊云問道。

  馬涼側過身與第二組商議了一會兒,滿懷信心地說道:“沒問題!”

  《格蘭蒂亞》可能將是ss平臺最后一款史詩級rpg游戲巨作,楊云不想隨隨便便推出一款,他寧愿在128位世嘉dc主機推出之前,精雕細琢一款能承上啟下的《格蘭蒂亞》,否則128位dc的效果要是超過ss效果太多,玩家們可能會有吃虧上當的感覺。

  最后談到史克威爾的三款游戲,在坐參加會議的,赫然就是宮本雅史,大家還是同事嘛…

  看著宮本雅史,楊云心里忍不住得意地大笑三聲,他用了六年時間,將史克威爾從合作伙伴關系改成下屬員工關系,而且史克威爾還是自愿的,從上到下都對龍騰的收購表示感謝,原班人馬幾乎所有人都留了下來,陸陸續續往上滬研發中心遷移,這讓他充滿了無上的成就感。

  這和玩大航海游戲一樣,要是某個城市拒絕主角進入,不能商貿交易,不能補給船只,那么主角只能升起炮管強打進去。

  戰爭是殘酷的,具有毀滅性的,科樂美和卡普空就是被龍騰強行打壓再低價收購,帶來的負面效果就是人員大量流失,名氣不再,沒有什么好項目出來,今年科樂美的小島秀夫甚至連《合金裝備》下一個版本都還沒有完成構思,讓楊云很是自責了許久。

  這些隱患,只能由時間慢慢治療,再看看曲線收購史克威爾,楊云又開心起來,他的做法是正確的,完整的收編整個史克威爾,只需要確定股權和分紅人,不必將對方打壓到信心崩潰,公司支離破碎,凝聚力全無人心散。

  所以史克威爾在龍騰和軟銀集團注資后,迅速散發活力,一掃《最終幻想:靈魂深處》電影帶來的陰霾,快速拿出三款經典游戲,讓楊云笑容滿面。

  “宮本社長…”

  “楊總,我已經不是社長了,請直呼我的名字,或者叫我組長也可以,我們是史克威爾項目組。”

  “哈!既然你這么說,那我就按照龍騰公司叫日本人的習慣來稱呼你了。馬涼,叫一聲聽聽!”(

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