當看到佛斯特被追逐時恐懼絕望的表情,然后悲憤地與喪尸犬搏斗,卻被撕成碎片的場景,如同真實發生的一幕,讓不少坐在場下的觀眾們嚇得尖叫驚呼起來。
漂亮的吉爾也不例外,她親眼目睹了佛斯特的悲慘下場,自己被嚇的全身僵直,連槍里的子彈打光了都不知道,仍然在不斷地扣動著扳機,發出叮叮叮的響聲,驚恐萬分眼睜睜看著喪尸犬向自己撲來,如果不是克里斯和威斯克的解救,她不可能活著站在洋館場所內。
cg一直到阿爾法小隊逃避到洋館內,終于定格下來,進入loading場景,楊云走上前臺,笑著介紹道:“這就是我們故事的前奏。一個充滿了謎團的喪尸事件,多起變異怪物傷人的離奇事件,引發了這段恐怖故事。下面,我正式給大家演示吉爾篇的游戲操作!”
觀眾們暗自吐出一口氣,這一幕實在是太刺激了,親眼見到喪尸犬在自己面前分尸一個大活人,是人都會被嚇的尿褲子,即便是特殊警員,同樣表現很差,手忙腳亂!
cg真實,真的太真實了啊!
下一幕標語閃過,“生化危機”的名稱印刻在屏幕中央,楊云用手柄控制著這一切,迅速進入到吉爾篇。
跳過剛才看過的cg后,吉爾站在洋館大廳里大口喘氣,努力將雜念擠出腦海,她美麗的面容上露出驚疑不定的表情,秀眉微蹙,讓諸多男性觀眾看到她這個表情后,迅速產生保護,并且希望她能迅速堅強起來,活下去。
突然。餐廳方向傳來槍響,隊長威斯克命令吉爾和巴里兩人前去查看,這個時候。吉爾心思不寧,竟然沒有注意到克里斯的失蹤。她和巴里兩人一起走過餐廳,打開一扇門。
畫面進入開門動畫,cpu進入讀取建模狀態,等門完全打開后,餐廳部分的3d建模已經記錄在內存中。
“游戲從這時候開始,進入到我的控制環節!”楊云介紹著,控制著吉爾來到走廊的盡頭。中途換過3次固定鏡頭,吉爾走著直線,但鏡頭一會兒看見她向左上方移動,下一個又是從正上方走向幕布底端。這種新奇的游戲模式讓觀眾們議論紛紛,褒貶不一。
但是不得不說,cg消失,楊云獲得控制權,這種切換竟然不需要游戲中常用的loading。而是直接cg水紋般消失,然后畫面定格,人物動起來,過渡的非常完美。
“這個效果!”宮本雅史坐在觀眾席上,驚訝的合不攏嘴。震撼的不知道該說什么:“游戲畫面竟然和cg畫面的圖像一模一樣,他們的渲染技術真的有這么強嗎?ss主機竟然可以將3d建模做到cg那么細致?”
“噢天哪!這種精美的3d建模…噢不對,為什么模型都不動?視角為什么是這種怪異的改變?”法老控社長加藤正幸發出一聲驚呼,他突然看不懂,這是主動改變玩家游戲習慣的做法,是在挑戰玩家的耐心,龍騰不應該出現這種低級錯誤呀!
soft社長中村光一恍然大悟,一語道破天機:“固定視角不用處理圖形多邊形!這樣可以確保每一個建筑的貼圖都是最精致的渲染效果,這樣就避免了游戲即時渲染給cpu帶來的巨大壓力!天才!能想到這個主意的都是天才!”
一語驚醒夢中人,在場的都不是什么都不懂的外行,大家都懂,在3d游戲中,視角轉化時的多邊形重新繪圖是非常難表現的,需要強勁的cpu計算能力,尤其是當突然遇到某個非常復雜的模型時,游戲的幀數會下降到令人發指的地步,表現就是特別卡!
低幀數會讓人玩的特別郁悶,楊云對此深惡痛絕。
比如說很多人玩魔獸世界,boss戰會有幾十人同時施放各種技能,漫天飛舞著法師的火球冰箭奧術飛彈,獵人的毒蛇釘刺,德魯伊的月火,薩滿的治療鏈,要同時將人和技能以及boss的反應和動作即時顯現出來,對電腦的硬件尤其是顯卡要求非常高。
所以當不需要自己跑位,只用站樁輸出時,電腦配置不太高端的玩家都喜歡調換一下視角,讓屏幕看著人物身后,不去看處理多邊形圖形,這樣游戲幀數會變得稍微高一點,不會太卡,可以不看boss無腦按奧術飛彈,或者干脆就是滾鍵盤的邪惡攻擊切割攢五星剔骨。
“中村社長說的沒錯!”楊云故意讓吉爾左右搖晃,前前后后跑著,讓觀眾看到兩個鏡頭換來換去,介紹道:“固定攝影機鏡頭不必占用太多的cpu計算能力,我們可以把有限的資源投放到其他地方,比如說…這里…”
吉爾走過走廊的拐角,cg動畫開始,一個背對著她的男人,正蹲在地上,似乎在咀嚼著什么。
觀眾群體中有很多人都意識到了什么,不由得揪起一顆心,抓緊身邊的扶手,做好被驚嚇的準備,因為這個男人的衣著和背影,與游戲最經典的宣傳廣告一模一樣!
吉爾看到了一個被啃掉半邊骨肉的人頭滾落下來,她嚇的尖叫起來,被驚動的男人緩緩回過頭,在觀眾們頭皮發麻的時候,一張完全腐爛,血肉模糊的面孔,近距離出現在屏幕上方,回眸一笑…
嘭嘭嘭!
巴里跟上來,連開四槍,將它的腦袋轟的粉碎,然后拉著吉爾瘋狂往回跑,匆匆忙忙回到大廳,最簡單的游戲操作和演示結束!
全場寂靜無語,過了好半天,才響起稀稀拉拉的掌聲,接著是全場熱烈掌聲響起,送給控制游戲的楊云。
與demo試玩版本不一樣,楊云是用的正式版進行演示,這意味著玩家們將來看到的游戲內容,和今天看到的是一模一樣,不會有任何變化。
宮本雅史苦笑不已,他不知道該說些什么。
游戲cg渲染和電影cg渲染雖然原理上有一些類似,但算法卻完全不同。
宮本雅史在制作《最終幻想:靈魂深處》時,深刻體會到兩者的差別,并且一度陷入進退兩難的境地,他又要投入大量資金到電影特效渲染技術的研發中,他又對游戲cg特效的技術無法滿足電影需求而煩惱苦悶。
看到《生化危機》cg和游戲竟然可以無縫連接,甚至連loading都不做一個,只在開啟房門時loading讀取3d建模數據,這讓他深深地感覺到史克威爾的不足,原來曾經當年的龍騰學生,現在做cg特效的技術已經青出于藍勝于藍,做的比師傅都要好了…
他可不知道,這一切基本上都是維塔數碼的功勞,將來他們能夠成長到全球四大特效公司,當然有自己技術上的獨到之處!
接下來,后臺換上演示demo版本光碟,楊云熟練地通過手柄輸入秘籍,游戲畫面跳轉到寄宿舍的核心控制室內,這里有大量堆放的演示道具,吉爾一個接幾個撿起來,演示道具使用,如何裝入儲物箱,如何使用抗病毒血清等等操作。
“一般情況下,如果主角被喪尸近身糾纏住,可以用防御刀擺脫,多數情況下,還是用手槍或者是散彈槍將喪尸干掉。當然,合理有效地分配各種子彈,這也是高手們迅速通關的敲門,威力大的武器最好是留給boss戰。”
說完這些,再演示幾個草藥合成,小盒子的檢查和拆解后,楊云輸入另外一串手柄信號,畫面跳轉到植物42的根莖處。
“哇哦!”不少人發出驚呼,一個是因為植物42的巨大,另一個則是即便boss如此巨大,游戲仍然做到了盡善盡美,根須真實到鞭毛細節,微微擺動著,張牙舞爪顯得非常厲害。
楊云微微笑著,努力控制住吉爾,舉著手里的榴/彈槍,向植物42根莖發射出第一發榴/彈,巨大的焰火在根莖上爆發出來,火焰并不真實,但效果還算讓人滿意。
植物反擊了,超長的觸須如同八爪魚一樣抽打過來,而且每一根觸須終端還噴射著毒氣,楊云一不小心,在剛剛開出一槍后,就被根莖觸須纏繞住,然后被多次抽打以及中毒,勉強開出第二槍后,到底身亡…
“抱歉,這是一個錯誤的示范!”楊云呵呵笑起來,得到臺下諸人善意的回應,然后在第二次重新開始后,干脆利落地連開六槍,在自己死亡之前,干掉了這個巨型變異植物。
“干的漂亮!”臺下有粉絲高聲喊著,再次引起大家的笑聲,掌聲長久不衰,說明大家對這款游戲的好感度非常高。
這是一語雙關,楊云游戲玩的不錯,而且游戲制作的也不錯,一個32位ss主機,在服役3年后,還是沒有發現嚴重的性能不足現象,尤其是3d處理效果,果然32位gpu就是不一樣,呈現出來的圖形處理效果,恐怕現在市面上沒有游戲可以超過它了吧?
演示完自己的好游戲,下面當然是進入打臉環節,楊云將游戲交給一名工作人員繼續演示,順便扶了扶便攜耳麥,開始向自己的競爭對手索尼發起質問!
(天津)