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第342章 Doom引擎致命的缺陷

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  3d游戲引擎的缺陷?約翰警惕心大起,有些不敢相信地問道:“你是說你找到了doom引擎的設計缺陷?你確定找到了?”

  楊云故意不作正面回答,而是看著這個年輕小伙子,笑著說道:“比爾蓋茨大學還未畢業就創建了微軟,喬布斯同樣也是大學退學創建蘋果,我在中國也只是高中學歷,沒有讀過大學。而且現在我又認識了一個叫做約翰卡馬克的家伙,同樣前途無量!這究竟是說明英雄人物都不喜歡讀大學,還是說明讀過大學的人不能成為英雄人物?”

  約翰愣了一下,轉瞬明白過來,楊云這是在變相夸獎他。

  于是他笑容滿面的說道:“你與我見過的那些身體充滿銅臭味的商人不完全一樣。請跟我來,我們去實驗室好好商談一下技術問題!說說你認為的那些設計缺陷,我可以一一為你解釋清楚,順便說一句,我覺得doom是完美無瑕的!”

  兩人進入id實驗室,50平米的房間內擺著十多臺電腦和專用測試主機,有五六名員工正在各自工作臺前忙碌著,他們看到約翰和楊云進來,一點都沒覺得驚訝。

  楊云注意到有兩個位置是空著的,但看得出那里經常有人使用,他心中暗自發笑,這肯定是ktt公司挖去的兩名員工。

  約翰示意一名員工在電腦上運行dos版游戲,他非常得意地介紹道:“楊先生,我們的《doom1》在pc上有100萬份的銷量。這是3d第一人稱射擊類游戲史上的奇跡,許多玩家甚至為了玩上這款游戲。主動購買昂貴的pc。所以我很想聽你說說看,究竟有哪些設計缺陷。”

  表演示范的操作員示威一般。控制著游戲主角瘋狂連續殺戮著敵人,從游戲畫面上來看,相應速度,流暢度,模型細節,無不精致真實,效果一流,這款游戲可以說站在了3d游戲技術的巔峰,現階段的任何游戲都超越不了它。

  這也難怪《doom1》會是百萬級別銷量的白金游戲。當然有好玩的道理呀!

  但楊云只是淡淡笑了笑,不提其他的內容,只問了一句話:“你們的聯網功能如何?”

  約翰臉上的笑容瞬間凝固起來,接著變得略微有些尷尬。

  楊云心里清楚的很,他點中了id公司的死穴,因為《doom1》的聯機對戰功能非常弱小,不客氣的說,應該是相當差!

  聯機技術是游戲引擎的一部分,用著名的第一人稱射擊游戲cs舉例說明。cs的官方地圖中,有兩張地圖非常受歡迎,做拆彈任務的dust2,以及多人混戰的bloodstrike。

  dust2地圖中。5v5是比賽標準,一般使用局域網對戰,速度非常快。幾乎無延遲,當然。也有另外一部分沒有隊伍的零星玩家,也喜歡玩這張平衡一流的大地圖。

  零星玩家有別的選擇。如果是注冊的正版用戶,在計算機聯入互聯網后,可以選擇inter聯網模式,與全球各地的玩家一起玩dust2。

  很多聯網服務器的人數都是32人上限,如果網速很好,個人電腦與服務器之間的信息數據交換穩定,那么這個玩家肯定不會有太多延遲出現,游戲玩起來才算流暢。

  但是當網速不好的時候,進入這種大地圖玩游戲那是找虐,常常自己還沒看到敵人,就被人一槍狙擊爆頭,或者看著敵人飛行一樣靠近自己,拿匕首殺死自己,gameover。

  所以在網絡不夠流暢的時候,很多人更喜歡玩小地圖bloodstrike,買武器,閃光彈開道,舉著手雷沖鋒,一窩蜂混戰,在狹小擁擠的室內建筑中,浴火嗜殺,講究的就是沖鋒掃射的快感!

  游戲玩家關注游戲性,同行從業者更關心技術上的問題。

  程序員們發現,不管是超大地圖dust2,還是bloodstrike,局域網游戲中幾乎沒有延遲出現,異常流暢,不管是10人,還是32人戰斗,幾乎不會出現拖慢的現象。

  這就是valve公司的游戲引擎的強大之處,再對比id公司的doom引擎,就不能相提并論了。

  楊云一語點破它們的缺陷,《doom1》這款游戲,建議聯機玩家數量是4,可聯網之后,仍然會出現延遲和拖慢的情況,這是硬傷,是游戲引擎天生的缺陷。

  約翰有些尷尬,他不能說自己在這方面很牛逼,因為這是掩蓋不了的事實。

  他以為現在互聯網技術沒有發展起來,大家都是以玩單機的形式來玩各類pc游戲,《doom1》的這點小缺陷,是瑕不掩瑜的小毛病,一般人都不會注意到這點。

  可是他錯了,楊云最關心的就是這個問題,他眼光確實毒辣!

  而且現在的關鍵是,約翰想知道楊云的真實意圖,是只為了貶低他們,點出這個缺陷,故意看id公司的笑話,還是說他有好的解決方法,想要以此來要挾?

  “楊先生,你有什么好的建議嗎?”約翰遲疑問道,突然間他想起一件事,龍騰在ss平臺上開發過《沙羅曼蛇:沙丘1993》這款游戲,允許玩家通過數據線對接來聯網一起玩游戲,難道龍騰自己已經掌握了多人聯機游戲的核心技術嗎?

  楊云仍然不正面回答,而是有感而發道:“互聯網技術發展日新月異,我認為在三年時間內,pc以及網絡,將會進入相當多的家庭生活中,對戰游戲如果想要獲得更多玩家們的擁護,必須首先解決多人聯網游戲的瓶頸。4名玩家對戰,實在是太少了,難道你自己也覺得這足夠嗎?”

  約翰難堪的低下頭,4人聯機對戰當然遠遠不夠,可doom引擎在聯機對戰功能上,確實有些弱,現在看起來很適合小型局域網中朋友們一起玩,這只是自欺欺人的自我安慰。

  什么游戲只允許4人聯機對戰,而且還卡的不行?

  這是doom引擎最大的硬傷!

  楊云不再對這個缺陷窮追猛打,而是耐心地看著約翰,誠心誠意地說道:“卡馬克先生,龍騰將來絕對不會只在電視游戲產業上發展,pc游戲也將是我們的重點。

  我是龍騰公司的擁有者,100控股這家公司,在公司里擁有絕對的權威。現在誠意邀請你們加入龍騰,共同開發3d游戲,一起解決各種技術難題,引領游戲界潮流,不知你有沒有興趣?”

  約翰沉默了,他聽的懂楊云的意思,那么多公司總裁都找過他,提出500萬,1000萬,2000萬等各種收購價,但是沒有任何人成功。

  這些公司中實力最強的當屬ea,北美實力最強的游戲制作公司,上市公司,華爾街金融家控制。

  最熱情最主動的公司當屬ktt,雖然實力不算太強,但副總裁總裁紛紛出面,一共與他們商議過8次。

  現在,是龍騰的總裁親自出面,是全球電視游戲行業當之無愧的霸主級人物,一出手就是ceo親自出馬。

  如果約翰拒絕楊云,可想而知,龍騰絕對不會如同其他公司那樣糾纏id,就這樣一擊命中,當場就要拍板決定。

  “我想問一下,如果我們仍然拒絕出售…”約翰凝重地問道:“龍騰會將我們視為競爭對手嗎?”

  楊云微微笑道:“實不相瞞,龍騰公司1994年最重視的電視游戲《古墓麗影》即將上市,這也是3d動作類游戲的經典之作,在某些效果上,甚至還會強過doom一點點。龍騰并不介意與id稱為競爭對手,比id更有錢,技術更強大,品牌更響的公司,紛紛倒在龍騰的腳下,不是破產就是被收購!”

  約翰無語,他已經料想到了這個結果!

  這真是一個討厭的結局!

  這個時候,楊云身邊圍過來幾名id的員工,他們不僅是員工,也是股東之一,對于自己將來的命運,誰都沒有他們更操心。

  楊云平靜地說道:“別的話我也不想多說。我們中國有一句老話,‘出來混,遲早都要還的’,既然我們大家都選擇了游戲制作這條路,將來任何后果,我們都要自己承擔。”

  離開idsoftware公司,楊云走的很干脆,一點都不拖泥帶水。

  他回到酒店,見到了焦急等待的布朗,說的第一句話就是:“等我走后,你們繼續騷擾id公司,與他們保持良好的關系,經常與他們聯系。龍騰《古墓麗影》游戲上市的那一天,就是你們收購id的最好時期!”

  布朗驚喜有加地問道:“您說服了他們?”

  楊云笑著擺擺手:“這只是一個契機,這種孤傲的技術公司怎么可能輕易服輸?只有真正推出一款高科技產品,在他們最引以為自豪的地方打敗他們,他們才會認輸求饒!不說id公司了,我們去distinctive,我想將全新的3d新引擎技術運用到最新的游戲中來!”(

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