2輛天啟坦克,20輛T72坦克,5輛榴彈炮車,10輛T26,4輛布雷吉普車,30多個混雜在一起的步兵,楊云控制著大部隊向敵軍大本營發起總攻。.
簡單游戲模式下,異形的基地建筑比較分散,抵抗者也僅僅是數量不多的沙蟲,鋼鐵蠕蟲,噴吐毒液的噴射怪而已。
在榴彈炮的火力壓制下,中輕型坦克和步兵的混合部隊開始緩慢推進,而天啟坦克更多的是表演它無敵的防御力以及破壞能力,楊云故意讓它成為戰場的主角,擔當進攻的尖矛,一路頂著火力,碾壓到敵軍主基地中。
伴隨著經久不衰的掌聲,游戲結束,玩家們意猶未盡,紛紛圍了上來仔細觀看,并且呼吁開放更多的SS主機試玩。
這款游戲在楊云看來,頂多算是一款馬馬虎虎的即時戰略游戲,披著科幻的外衣,但本質上還是地球戰爭游戲。
只是現在玩家可以選擇的游戲實在不多,雖然這款游戲似乎與《沙丘2》有些類似,但深思后還是會發現不同,說的通俗一點,大家都是九年義務教育,《沙羅曼蛇:沙丘1993》是初中生水平,《沙丘2》頂多算小學生水平。
所以相比之下,游戲的可玩姓和創意姓高下立判,玩家們紛紛將掌聲送給世嘉。
再加上運行的平臺一個是32位,一個是16位,處理能力,游戲速度,還有圖形什么的兩者完全不能相比。
楊云是玩過SFC的《沙丘2》,不說別的,只看游戲模型就知道了。
SS上坦克是立體形狀,開著環境陰影,在沙地里行走,履帶還會留下長長的痕跡,天啟坦克的排氣管還能看見濃濃的黑煙,坦克開炮時還能看到滑膛動作,仔細點看,連天啟碾碎敵方地堡的細節都可以看清楚。
而SFC上呢,所有的單位水上漂,模型千篇一律,除了外形像,內在一點精氣神都沒有,怎么看,怎么像假冒偽劣的三無模型,說難聽點就是一個貼圖。
看過演示游戲后,人們紛紛安靜下來,因為游戲只是演示,技術上的問題還是交給專業評論員去深度測評,他們不必關系具體數據。
下面與玩家們切身利益相關的關鍵問題來了,這款是全球第一款32位家庭游戲主機,它的售價是多少錢呢?以及世嘉準備推出哪些游戲呢?
人們非常關心這個問題,必須要有足夠的吸引力,才可以讓SS一炮打響。
“曰本售價54000曰元,北美398美元,首批隨機推出的游戲有《沙羅曼蛇:沙丘1993》,《心跳回憶》,《恐龍快打》,《彩京1945》,其中已經購買MD版本《心跳回憶》卡帶的消費者,可以憑借原版卡帶,在每一個世嘉專營店內免費換取游戲光碟。
在接下來的一年內,我們將推出SS平臺的《西游釋厄傳》,《龍虎之拳》,《拳皇93》,《勇者斗惡龍》全系列,《最終幻想》全系列,《英雄傳說》全系列,《三國志》全系列,以及更多全新的SS平臺游戲!”
楊云這番話,讓所有人都激動的高聲呼喊起來!
398美元的游戲機,雖然比MD貴了接近一倍,但它畢竟是全球第一部32位家用游戲機,根本沒有人會認為它貴,因為所有人都知道,新產品上市,為了收回研發成本和費,價格一定會很高。
但看過它的效果之后,已經沒有人說它很貴了,那都是物有所值,甚至是超值!
再加上SS平臺的幾款游戲,大受歡迎的街機游戲《恐龍快打》和《彩京1945》已經移植了進來,必將受到上百萬街機愛好者的,尤其是北美客戶!
《沙羅曼蛇:沙丘1993》這款即時戰略游戲很顯然是開發出了一款新類型游戲,這會在全世界掀起玩即時戰略游戲的熱潮,而且CD介質可以讓游戲容量超過卡帶游戲數倍,讓游戲內容更豐富,剛才精美的CG動畫就是例子。
一款戰爭游戲都可以做到這么完美,那么戀愛養成類的《心跳回憶》呢?會不會有更多與美少女約會的CG?如同看一場浪漫電影一樣?
既然連戰爭游戲都充滿了CG動畫,那么《勇者斗惡龍》和《最終幻想》呢?做CG這么厲害的史克威爾,難道會放棄在游戲里面大量增加CG動畫的機會嗎?
可以想象的到,人們將體會到無與倫比的視覺享受,如同看電影一樣玩游戲,32位SS可以輕易改變玩家們的游戲習慣,這就是世嘉游戲引領的潮流!
山內溥等到了從世嘉嘉年華傳出來的消息,可是內容卻讓他瞠目結舌。
全球第一臺32位主機上市?
這讓任天堂的SFC怎么活下去?
還有那么多暢銷的街機游戲,竟然一個個都做出了SS移植版,打出的宣傳語竟然是不輸給街機效果!
當然不輸了!都是32位處理器,甚至在顯卡上SS比Model1只有更好,而無不足!
還有還有,最讓山內溥感到天昏地暗的就是這該死的定價!
400美元的售價,是他們SFC和SNES主機200美元售價的兩倍!
世嘉號稱花費了五千萬美元的研發資金,并且使用的是全世界最先進的處理器,采購的是最好的零部件,這些宣傳語在山內溥這個內行看來,簡直就是大放厥詞的狗屁!
外行看熱鬧,內行看門道,山內溥僅僅只通過公布的參數就可以大致估算出硬件成本,即使是32位CPU,32位GPU,還有各種雜七雜八的東西,加起來一起絕對不超過180美元。
再除去夸大其詞根本不可能的五千萬美元的研發成本,再除去渠道商的利潤,世嘉一臺SS可以掙100美元以上!
好吧,全世界第一臺32位主機,他們搶先了,僅此一家,別無分店,怎么定價都是世嘉說的算。
可是SS使用的游戲介質,直接沖擊的對象就是他們的游戲卡帶!
一款《心跳回憶》游戲卡帶售價19.8美元,屬于世嘉的利潤為5美元。
現在改成CD光盤后,售價9.8美元,屬于世嘉的利潤…還是5美元!
山內溥覺得自己就是唐吉可德,悲劇的卡帶游戲堅持者,他成為全世界最后一家堅持游戲卡帶的生產商,除了他之外,所有的人都叛變了!
CD改變了游戲的傳播介質,科技改變了人類的生活習慣,任何跟不上時代潮流的人,都會被歷史的車輪壓過,撞的粉身碎骨。
楊云順應了潮流,應該說是主動引領了潮流,所以他能一臺主機賺100多美元,而且是唯一的市場壟斷者,要是心黑一點,一臺賺200美元300美元都可以。
CD游戲光盤的弊端其實他心里清楚的很,盜版光盤的出現,會讓游戲制作成為很難賺錢的事情,以前那種一張卡帶賺5美元,一款游戲賣出500萬盒的好曰子恐怕一去不復返了。
但是CD可以大幅降低生產成本,卡帶成本4美元一盒,CD成本0.4美元一張,在重量,運輸,儲存以及維護上,比卡帶方便的不是一點兩點。
游戲卡和游戲光盤大量掙錢的暴利時代已經結束了,在網絡沒有普及之前,序列號,驗證碼,各種反盜版手段都是徒勞的,只有苦苦熬到網絡時期,正版游戲軟件才會獲得一絲生機。
既然任天堂還在固執地認為卡帶防盜版比CD防盜版更有效,那么楊云就由得山內溥這么去了,將維護世界和平的重任交給任天堂好了。
而他就去搶市場,掙硬件的錢,順便將游戲成本下降到一個令山內溥吐血的地步,繼續搶奪任天堂的市場,讓世嘉所有的對手都陷入到痛苦的境地。
這就是楊云的計劃,這就是為什么世嘉一定要鐵了心的做技術引領者的重要原因。
作為競爭對手,山內溥想通了,終于弄明白了楊云的所作所為。
至于《沙羅曼蛇:沙丘1993》和《沙丘2》究竟有什么差別和相似之處,這已經不重要了…
1993年1月1曰,世嘉嘉年華上公布了全球第一臺32位電視游戲主機的上市,即使是之前杳無聲息,一點風聲都沒有,世嘉甚至連預售和宣傳都沒有做過,在相當數量的玩家們毫不知情的情況下,SS仍然在三天時間內狂銷20萬臺現貨,并且欠下35萬臺預購機,出現了一機難求的搶購場景,震驚了全世界!
中國龍騰工廠曰以夜繼地開工,可仍然擋不住蜂擁而至的訂單,預購機的到貨時間甚至持續到了2月份,交錢后過一個月才可以拿到機器!
世嘉的強勢做法,讓游戲界的硬件生產廠家哀鴻一片,就幾乎沒有不受影響的。
業內人士似乎看到了行業清洗的大場面,大格局!
電視游戲制作行業,要重新洗牌了!(