在曹凱瑞與山內溥勾心斗角挖空心思談判時,楊云也沒有閑著,他在打電話,挨個給他認識的人打電話。www.
1992年除了即時戰略游戲《沙丘2》比較重要外,還有一件事是楊云不能錯過的,那就是3D公司的成立。
這家公司能讓楊云記住,一個原因是他們的游戲《英雄無敵》,另一個原因就是家用游戲3D主機。
游戲史上第一款32位的家用游戲機,比硬件領跑者世嘉,比32位游戲機王者索尼都要早,由松下公司于1993年推出,確實是吸引了廣大玩家的眼球,引領了G和電影游戲的3D風潮。
可惜3D公司不怕神一樣的對手世嘉和索尼,就怕豬一樣的隊友松下。
松下公司根本就沒有游戲主機的經營經驗,空有好主機,可就是不會做生意,定價接近700美元的3D主機很少有人買得起,雖然沒有向軟件制作商收取任何費用,但軟件制作商自負盈虧,僅僅這一條就讓很多公司不敢制作3D游戲。
硬件沒人買,軟件沒人做,出自名門萬眾矚目的高富帥3D沒過幾年就停產了,由硬件生產商轉變成軟件生產商,和世嘉一樣落魄,即便在收購《魔法門》和《英雄無敵》后火了幾年,可最終也落到破產倒閉的凄慘地步。
熟知這段歷史的楊云沒有輕舉妄動,他知道3D的來歷。日本松下,美國A。美國電話電報公司,時代華納等公司共同出資,想從大賺特賺的家用游戲市場上分一杯羹。
很顯然,3D是楊云的競爭對手,是來搶飯碗的。
按道理來說,狼來了應該有獵槍打它們,而且龍騰要毫不留情地干掉松下和A這種野心企業。
但是楊云停了一手,因為A暫時還沒有與龍騰撕破臉皮。而且他已經在日本樹敵夠多了,再這么猛搞下去,恐怕會成為日本公敵。
,世嘉現在最大的主機芯片供應商,即將被楊云拋棄,轉投摩托羅拉公司,是龍騰名存實亡的合作伙伴。
的8位P。以及與哈德森聯合研發中的32位PFX,都是世嘉的競爭對手,這種既當裁判員又當運動員的企業,遲早會和楊云反目成仇。
任天堂和索尼,楊云的死敵,誰都不服誰。都想將對方打到破產,不可能和解。
再就是多如牛毛的中小型公司,以及動漫游戲行業的相關公司,不是被楊云收購了,就是被打到破產。現在日本游戲動漫行業的同行聽見“風云”和“龍騰”這兩個詞,都是一臉悲憤之色。
細述一圈后。在日本大型電子企業中,只有日立HIAHI,夏普,松下這幾家公司暫時與楊云保持中立狀態,如果真和3D打起來,松下就是直接對手,那么恐怕日本只有日立和夏普支持楊云了。
這不是好事。
連一塊埃辛諾斯壁壘都沒有,就敢發世界頻道說自己是牛逼的,這是群嘲。
沒有陳近南的實力,就別去爭著當天地會的總舵主,否則怎么死的都不知道,八方樹敵是傻瓜才做的事情。
楊云在理順關系后,給美國的阿列克賽和江少云打電話,詢問有關A,美國電話電報公司,時代華納,環球影業這些公司的動靜。
同時他也委托人打聽松下公司最近的舉動。
他終于確定了一個事實,3D的談判和商議正在進行中,暫時還沒有定下結論。
這讓楊云大喜,將水攪渾,然后渾水摸魚,這是他最喜歡做的事情。
然后他動用了隱藏的一招,將他私人后花園里的替身喊了出來,那就是公司。
1992年6月29日,阿列克賽找到了拉里,死乞白賴的跟著一起來到日本,參加了3D公司籌備的秘密會議。
經過一個多月艱難的談判,多方重新分配了利益,公司獲得了5的3D公司份額,加入松下和A的聯盟陣營中。
8月12日,3D公司正式成立,這個空有名字,卻并沒有實體的公司,主要由聯盟成員負責具體事務。
A公司是牽頭人,與一起負責游戲軟件的制作,以及北美市場的銷售。
松下公司是硬件生產商,負責研發32位3D新主機。
美國電話電報公司,時代華納,環球影業這些資本財團提供資金,提供游戲G的技術支持,以及游戲和電影之間的改編。
一切看起來很美好,每個人都信心滿滿,似乎都看到了鋪滿金磚的康莊大道,義無反顧地沖了進去,想要從家用游戲市場上大撈特撈。
唯有楊云一人在冷笑著看著這一切,默默地說了一句:“不怕死的都來吧!”
他讓加入3D,就是往里面安插一根眼線,其實5都嫌多了,如果能占有2或者3就可以進入董事會的話,他不會白白浪費錢。
3D不能扼殺在萌芽狀態,反而要鼓勵他們,推動他們的發展,讓家庭游戲主機市場變得更加渾濁,讓初生牛犢不怕虎的松下公司花費巨資進行主機開發,讓A公司不遺余力地浪費大量時間精力和金錢在游戲制作上,將這幾家公司都拖入泥潭中不能自拔。
然后到了一定的時候,3D的人就會發現,自己努力奮斗,做出全球第一款32位主機,引導玩家們適應3D游戲,培養玩家的習慣,結果在瞎折騰了幾年后,市場還是被和P奪走了,那個時候,他們的表情一定很好看!
等待,1992年的下半年一直在等待,楊云很枯燥地等待著。
世嘉的第六代32位主機gaaur研發有條不紊地進行著,摩托羅拉32位UP,AI公司32位GPU,YAAHA音源,東芝內存,光看著這些數據,就讓楊云激動不已。
改變歷史,改變原雙32位PU的歷史,改成與P一樣的數據,這樣下來可以大大提升的競爭力,讓龍騰和世嘉戰勝索尼成為可能!
來自中科院,AI,摩托羅拉公司的多名專家匯集在東京世嘉硬件研發中心,日以夜繼地做研究,中國的數十位工程師們不要命地勤奮工作,如饑似渴地學習著國際先進技術,他們在和3D公司拼速度,也在充實自己,隨時準備回國效力。
龍騰公司除了主機外,掌機游戲也有了大的進展,《逆轉裁判》在9月份進入測試階段,《星之卡比》在10月份下線,這兩款游戲都還沒有上市,楊云留著有用。
街機部門提前半年完成了1992年的任務,留下半年時間自己開發新游戲,龍騰第一批扶持計劃而成長起來的中國中小型企業遠遠不止4家,他們都在國際上發出了自己的聲音。
P游戲部門不負眾望,國產RPG游戲《笑傲江湖》在8月上市,暢銷港澳臺和內地,累計了一批經驗豐富的P端RPG游戲的程序員,讓楊云喜出望外。
《三國志2》LG游戲在9月完工,成為龍騰與光榮公司對抗P端的LG拳頭作品。
《上帝也瘋狂3》在10月如約上市,牛蛙工作室再一次獲得全世界的贊譽。
卡牌,玩具,電影,動漫,龍騰公司每一項都在正常運行著,非常良好,贏利能力讓全球游戲行業每家公司都羨慕的要死。
其中不得不提8月份任天堂和黑石集團的事情,山內溥這次沒有固執,以4.2億美元的價格出售了任天堂20的股份,黑石集團入股投資,并且獲得追加投資稀釋股權的權利,這是一個雙贏的結局。
很顯然,山內溥是知道AI收購內幕的,他限制了黑石集團的入股比例,并且限制死了不得轉讓的條款,楊云是不可能間接擁有任天堂股份的。
死敵就是死敵,山內溥和楊云之間永遠沒有和解的可能,在《上帝也瘋狂3》推出來后,因為西木頭公司的遭遇,任天堂和世嘉再度爭斗起來。
11月初,在A的一次例會上,任天堂表達了對世嘉的不滿,發起控訴。
“世嘉公司對全球游戲制作公司執行雙重標準,這是違反了反不正當競爭法,并且沒有任何公平可言,游戲供應商的生死全部掌控在某些人的嘴里,而不是公開的標準條款。”任天堂法務課為此表示憤慨,“我們呼吁全球游戲制作公司抵制這種不良的風氣,否則將來后悔吃虧的還是我們自己!”
王哲不甘示弱:“這似乎是西木頭的怨念?那好,你們任天堂現在就放人吧,世嘉允許西木頭在D平臺上發售《沙丘2》。如果不放,請你們閉嘴,并且準備接受市場的考驗吧,這個世界上做即時戰略游戲的公司多的數不勝數!”
打嘴仗,龍騰這邊每個人從來都不怕!
龍騰和西木頭兩款《沙丘》的碰撞,成為1992年底游戲界最值得期待的事情!(