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第262章 地面霸主天啟坦克

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  楊云是鐵了心要將反叛組織打造成基因和生化類的邪惡組織,所以從反叛組織重型兵工廠里出來的裝甲部隊,全部是基因改造后的patis當地異獸。

  能和t72坦克對抗的鋼鐵異獸,擁有105mm厚的合金鋼鐵外殼,以及20mm厚的自帶生物盔甲,攻擊方式也是噴吐粘液,雖然攻擊力沒有t72坦克強,但粘液中附帶著腐蝕效果,可以大大降低t72的移動能力以及護甲能力,總體來說實力差不多。

  混沌軍團的中型裝甲車是集束式激光發射車,如同移動的激光炮臺一樣,只是考慮到游戲主機的垃圾圖像處理性能,無法做出紅警游戲中電光閃爍雷霆霹靂的特效,只能顯示成用一根粗粗的激光束射向對方。

  接著再是重型坦克的設計,楊云有些激動了,將蘇聯坦克圖冊翻到最后幾頁,指著那臺雙128mm口徑的坦克主炮,9米長的身軀,標注了440mm厚前裝甲,重量98噸,看上去如同一座鋼鐵巨山的坦克說道:“星盟最強的陸戰王者,坦克的終極形態,也許我們應該稱它為…天啟坦克!”

  圖冊中的模型是高仿的蘇聯某軍工廠坦克樣車,這款坦克在現實中做出來了,但因為太大,太重,行動力太慢,造價太高,最終沒有能在蘇聯大規模量產。

  但是僅僅看到這些數據,再聯想到它的英文名稱“devastator”,翻譯成蹂躪者或是破壞者。就知道它的威力有多大了。

  雙128mm口徑的坦克主炮,足夠用來當做防空炮打飛機。

  在蘇聯和德國。空軍的防空塔要塞高射炮,驅逐艦的艦載高平兩用炮。海港的護港大炮,搬到重型卡車上改裝成的坦克殲擊車,搬到超重型坦克上做成威力巨大的的坦克主炮,很多都是128mm口徑。

  本來這管炮的威力就牛逼的不行了,現在一來還是雙管,想想都令人不寒而栗!

  “楊總…這是真的嗎?128mm口徑,我的個天哪!我們國內坦克最高才60mm口徑吧?游戲中還有什么建筑或者是兵種能擋住它的一炮?”胡軍不由得發起愁來。

  圖佐列夫更是激動的渾身發抖:“我看到了…我看到了…對,一定要讓它出現!我要讓全世界都認識前蘇聯的天啟坦克!”

  楊云笑了笑:“沒問題,全世界都會見到它的。但是為了避免不必要的麻煩。游戲模型會進行輕微的修改,不會與產品圖冊上的完全一樣。當然了,我知道因為圖像處理并不精細,屏幕上這種坦克根本看不到細節。但是別忘記了,現在做不到不代表將來也做不到,我們必須時刻保持精益求精的態度。”

  眾人凌然,答應了下來,沒有覺得楊云多此一舉,反而認為這就是嚴謹和謹慎的態度。

  講陸地上單挑的話。天啟坦克基本上找不到對手的。

  除了它的強大火力外,它的重量也是一大殺招。

  吉普車,碾成粉末!輕型坦克,壓扁!碉堡炮臺。壓垮!

  連手持反坦克武器的步兵當著面射向它,它也只當擾擾癢,連停頓都沒有。直接將步兵碾壓成血水。

  能擋得住天啟坦克的,唯有反叛組織的終極基因地面生物吞噬者。以及混沌軍團的終極地面武器粒子炮發射器了。

  反叛組織的吞噬者模型為星際爭霸中的蟲族空軍吞噬者,這種移動速度緩慢的大型陸地異獸雖然沒有天啟坦克單挑的威力大。但非常適合坦克集團大作戰。

  在吞噬者噴吐大范圍毒液時,可以造成群體攻擊效果,并且降低中毒者的發射速度和精度,往敵軍機械化集團軍中心部位噴吐一口,那真是開心極了。

  混沌軍團的粒子炮發射器還是外星高科技的一貫形態,如同一個在地面上移動的太空堡壘,粒子炮發射器單對單來說威力比天啟坦克更高,只是它的單發射口比不過人家雙炮管,所以打起來也是不分上下,勢均力敵。

  楊云講完這三家的重型坦克后,休息了一會兒,說道:“我已經提示給你們了。超輕量級吉普車,輕量級t26,中量級t72,終極武器天啟坦克,算起來,每一家的重工廠里至少有四種級別的兵力。接下來,我需要你們自由發揮,看看這場戰斗還有沒有其他好的創意補充。”

  被楊云的異想天開提示后,大有收獲的四人先是沉默,思考,接著就開始熱烈討論起來。

  示意草圖,地圖手冊,簡易黑板,甚至還有蘇聯武器圖冊,都成了眾人記錄好創意的地方。

  爭論時講解有理有據,用實事說話,有時候可以找到同盟軍,有時候必須自己以一對三,盡量說服其他幾人接受自己的設定。

  看著屋內熱火朝天的模樣,楊云心中很高興。

  他很滿意這種效果,很享受討論的氛圍。

  在他看來,將來萬一從腦海中挖空全部的經典游戲后,可能他就會變得才思枯竭,沒法繼續創新了,沒有他的話,中國龍騰娛樂游戲公司很可能會進入一條歧路。

  所以他從前年開始,就有意無意地開始放權,將部分經典游戲制作的重擔交給張國強,馬涼這些年輕人,逼著他們去創新,去思考,快速培養他們的設計能力。

  龍騰法國研發中心都是一幫新人,最老資格的恐怕就是牛蛙的皮特,但他在《沙丘1993》中只是技術支持的角色,為團隊提供《上帝也瘋狂》的即時戰略模板,然后做一做代碼講解,把握一下游戲架構,他就會去忙牛蛙手頭上的任務去了。

  剩下的圖佐列夫,胡軍,肖青這幫人,他們都是才華橫溢的優秀設計師,很多時候只要稍微點撥,他們就能舉一反三想到很多其他的好東西出來。

  在《沙丘1993》游戲中,飛行類戰斗機并不是主要部隊,在有本土異形的情況下,防御力薄弱的飛機非常有可能被類似高射炮的毒液噴吐給擊落,直升飛機也不例外,造價成本高,攻擊力又差,人家天啟坦克一炮一個,做飛機是浪費時間。

  所以楊云將飛行器制造廠完全放權,交給他們四人設計。

  沒過多久楊云就得到了許多有趣的想法,聽著胡軍總結出來的建議,他在筆記本上一一記錄下來,差不多有接近二十條的樣子。

  不過他又笑了笑,拿起筆,在上面逐條劃去,表示了否決,他只留下一條建議,那就是肖青提出來的“增加炮兵部隊,增加榴彈炮和加農炮。”

  楊云合上記錄本,總結道:“以上內容不是不好,而是有些非常超前。游戲講究可持續發展,我們做游戲也一樣。這些創意留著給下一個版本吧,或者說,等我們世嘉的32位主機下線后,再做成md移植版本好了。”

  《沙丘1993》當然是準備在1993年發售的,按照世嘉硬件實驗室的研發進度,采購摩托羅拉32位cpu,并且采用ati公司32位gpu的世嘉土星機,最快最快也要在1993年上半年做出來。

  有了楊云的創意和牛蛙的引擎,半年多的時間做游戲是綽綽有余了,而且pc什么時候推出都可以,每個人都認為沒人會與龍騰爭分奪秒的搶著發行。

  但是楊云是知道的,西木頭被維京互動收購后,肯定不會安安穩穩搞研究,而是想方設法地討新主子歡心,盡快推出一款大賣的游戲。

  這款游戲,不出意料應該就是《沙丘2》了,所以說西木頭現在是楊云的直接對手。

  在胡軍等人開始正式制作后,楊云離開法國,來到日本東京。

  他有幾個目的,一個是監督世嘉硬件實驗室的進度,早一天制作成功,就可以早一天開始重構土星平臺的代碼,那么游戲上市時間就會變得更早,更靈活。

  第二個目的是不少知情人都明白的,《心跳回憶》發售日期就要到了,日本暑假的放假日又快要來臨,今年的高中畢業生即將在下半年進入大學,他們會不會懷念青蔥的高中生涯呢?他們會不會買下這款正版游戲為自己鼓勁呢?

  知情人都在期待龍騰的驚艷表現,希望能看到龍騰再次創造出一個新類型游戲的奇跡出來!

  在一個風雨交加的夜晚,楊云與科樂美的上月景正進行了第二次秘密會晤,沒人知道他們談了什么。

  不過有一個多月沒有睡過一次好覺的上月景正,終于破天荒的沒吃安眠藥就沉睡了一夜,連電閃雷鳴都沒有吵醒他,讓他的夫人都驚呆了,不知道究竟發生了什么事。

  1992年6月4日,日本nhk電視臺毫無征兆的刊登出一則消息,報道了龍騰公司最新的游戲發布聲明。

  《ときめきメモリアル》(中文版翻譯名為心跳回憶,英文翻譯名onlylove)全球統一上市!(

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