1992年的世嘉嘉年華,注定成為世界游戲史上的重要分水嶺。
用了兩年時間就反敗為勝的世嘉株式會社,成為日本,歐美,甚至國同行們競相崇拜及模仿的典范。
任天堂陣營全線崩潰,曾經山內溥最看重的任天堂虎,太東公司轉行做卡拉OK機,南夢宮被逼著往高達等游戲周邊領域發展,Hudson與Jleco深陷NEC自主研發主機漩渦無法分身,科樂美淪為二流公司,卡普空被龍騰收購。
山內溥新增加的幾個盟軍及幫手,艾尼克斯背叛了任天堂,SNK被爆出60億日元虛夸成240億日元的丑聞,HAL研究所還剩下一個空殼,全部人員跳槽到了風云游戲。
現在的任天堂左膀右臂全部被砍斷,眾叛親離,山內溥成了孤家寡人!
任天堂能拿得出手的游戲,只剩下塞爾達傳說,惡魔城,火焰紋章,雅典娜,餓狼傳說這幾款,而超級瑪麗與俄羅斯方塊,還不得不與KTT公司共享專利。
再看看世嘉陣營這邊,沙羅曼蛇,魂斗羅,敢死隊,龍戰士,坦克大戰,洛克人,SLG三國志,光明與力量,英雄傳說12,伊蘇123,最終幻想1234,勇者斗惡龍12345,飛揚的小鳥,口袋妖怪,名將,圓桌武士,雪人兄弟,赤壁之戰,拳皇,街頭霸王,還有十幾款正在研發的游戲…
當量變轉化為質變后。任天堂垮臺的速度就變得更快了,用一泄千里這個詞來形容。一點都不為過。
樹倒獼猴散,墻倒眾人推,山內溥除了幾個核心骨干成員還圍在他身邊外,竟然已經找不到人可以用!
“為什么會這樣?”
山內溥喃喃自語,聲音帶著顫抖:“為什么SNES上市之前還沒有發現問題?為什么RPG游戲大戰會成為我的滑鐵盧?”
沒有人可以回答這個問題,荒川實,宮本茂,橫井軍平這些人真的沒有想到。一直在與卡普空SNK死磕的世嘉,在1991年11月之前都看不出對任天堂有多大的威脅。
可就是在11月之后,卡普空出售,SNK瀕臨破產,任天堂發布SNES的關鍵時候,世嘉出招了。
就一招,很簡單。10款RPG游戲集體上市,如同巨浪一樣拍過來,將措不及防的艾尼克斯和任天堂打落到海里,卷入到退潮的大海。
打蛇打七寸,這一招,楊云稱之為暴兵圍剿。小狗潮,刺蛇潮,非常簡單的單兵種蟲海戰術,直接將任天堂給淹沒了。
沒人想到,10款RPG游戲竟然會有這么大的威力。
當任天堂高管們聽說10款游戲在半年時間內。全球累計售出4000萬盒,他們都驚呆了。
4000萬盒砸下去。還都是做工精美的高質量RPG游戲,足以影響全球玩家們的熱點興趣,可以想象得到,將來的兩三年內,電視游戲主機平臺上最流行最熱門的就是RPG游戲。
只是,RPG游戲的巨頭制作商,全部進入了世嘉陣營,除了光榮公司還在苦苦煎熬外,一家都沒有給任天堂留下。
“我們還有沒有應對的方法?”山內溥終于無計可施,他不得不求助于這些忠心的屬下。
宮本茂盡力了,他在GmeBoy平臺上移植了超級瑪麗,塞爾達傳說,可是仍然擋不住GmeGer的攻勢。
橫井軍平盡力了,他挽留了數十家游戲制作公司,花費大精力去吸引新公司,可人家一聽任天堂要簽署獨占游戲協議,二話不說扭頭就走,順便還譏諷一句“世嘉都沒有這種協議!”,讓他苦不堪言。
確實,世嘉不用簽署獨占協議,因為龍騰牢牢把持住了經典游戲的所有權,直接控股了那些大公司,還需要什么獨占協議?
荒川實盡力了,他為了北美市場殫精竭慮,心力疲憊,這兩年過的比以前十年還要累,可就是低擋不住世嘉和龍騰的聯手,卡牌,玩具周邊,掌機,主機,街機,漫畫,動畫,甚至電影,全方位的打擊讓荒川實根本沒有還手之力,只能節節敗退。
“難道你們一點想法都沒有嗎?”山內溥看著手下無動于衷的樣,他傷透了心!
荒川實說話了:“社長,也許我們應該…想辦法與索尼或者飛利浦緩和關系…”
“回頭找他們?”山內溥相當不愿意聽到這句話,但他強忍著,沒有當場發怒。
“是的,我也這么建議…”宮本茂說道:“也許我們盡快將CD標準拿到手,大幅降低游戲制作成本,給出游戲制作商更優惠的條件,擴大我們的游戲銷量,才有可能與世嘉對抗!”
橫井軍平也參加了進來:“社長,也許我們真的應該…放低姿態,與他們兩家合作了。”
山內溥冷哼了一聲:“你們以為真的這么簡單?現在所有的公司都在巴結世嘉,難道索尼和飛利浦還愿意與我們合作?”
幾人不敢打包票,荒川實硬著頭皮說道:“我再去與飛利浦溝通吧,將暫停的計劃重新啟動。而且世嘉最多只會選擇其一家公司合作,我們應該還有機會!”
山內溥閉上眼,他沒有更好的辦法,只能這樣了。
這一切,都是他們自找的。
利益,一切都是因為利益,最初合作失敗的根源就在利益分配上。
任天堂終于嘗到了什么叫做失敗的滋味,他們以前太狂妄了,太自大了,以為自己占據了市場領先地位,就可以為所欲為,指手畫腳,設定標準,打壓異己了。
他們錯了!
霸王也有折戟的時候,神袛也會有隕落的一天,后浪推前浪,那是千古不變的真理,誰也改變不了這個事實。
“那就與索尼或者飛利浦聯手,共同對抗龍騰吧!”山內溥咬牙切齒道:“我也會在兩年時間內,讓他們也嘗嘗失敗的滋味!”
楊云用了一周的時間,將研發部的任務安排妥當。
1992年要開發15款游戲,掌機部分《索尼克》《星之卡比》已經開始了,《逆轉裁判》的劇本設計交給了風云游戲公司,在日本尋找合適的制作人幫忙設計劇情。
街機游戲,龍騰總部自己開發《拳皇93》,扶持國內四家企業制作另外四款街機游戲,并且將卡普空的CPS1基板貢獻出來,與動漫游戲產業園官方合作,推出了國國產街機游戲大聯盟的計劃,公開教學,講述16位基板CPS1的開發包使用技巧,最后由龍騰公司移植的游戲質量管理體系控制質量,接受全國范圍任何一家企業的游戲檢測。
送檢測試費用,人員培訓費用,基板利潤,國家官方從獲得了相當不菲的收入,所以對這項計劃非常支持,對盜版CPS1低端基板的打擊也是不遺余力。
如同楊云計劃的那樣,龍騰沒有花費多少精力就獲得了官方支持,并且將CPS1基板當成一塊護盾擋在自己面前,保護好了MD主機以及32位Model1的安全。
在電視游戲,英雄傳說3,最終幻想5,這兩款游戲,楊云親自指點了一下。
最終幻想精益求精就是了,沒什么要改的,而英雄傳說3是并不存在的版本,經過兩天的討論,楊云硬生生地增加了一個新地圖,將卡卡布大陸給連成了一條線。
PC游戲的《龍騰三國志2》和《上帝也瘋狂3》,交給原班人馬制作即可。
《笑傲江湖》的制作在英雄傳說2制作完畢后開始了,負責人是張劍,身兼兩個項目的負責人。
不過他是港漫策劃的高手,所以楊云很放心,他故意沒有提出要求,就是想看看張劍能將《笑傲江湖》做成什么水平,他才好決定,仙劍究竟該交給誰。
交代完后,真正需要楊云親自下大功夫的游戲,就只有電視游戲《心跳回憶》和《沙丘2》了,這兩款游戲楊云準備當成他自己在1992年的重點,他早就定下了計劃。
春節前,楊云特意飛往洛杉磯。
這次他沒有讓任何人接機,走出通道后,他一眼就看到了那個高挑苗條的身影,還有她身邊一臉陽光笑容的大男孩。
“云哥,這邊!”林志宏用力揮著手,順手接過了楊云的行李箱。
“不好意思飛機晚點,讓你們久等了!”楊云笑了笑。
林志鈴趁著哥哥給楊云拉行李箱,對著楊云吐了吐小舌頭,逗的楊云呵呵一笑。
這兩兄妹得到了父母的批準,準備在寒假期間在美國旅游,第一站就選擇了好萊塢。
兄妹倆一個上了臺大,一個還在加拿大讀女學,但林繁男還是允許他們倆在美國旅行,因為他從兩個孩嘴里聽到了楊云的名字。
孩們的世界,由他們去吧,林繁男怎么會不懂這些小心思?楊云如此優秀,所以兩位大人都沒有阻攔,甚至還帶一些鼓勵的成分在里面。
在享受過久等的美食后,林家兄妹早就等不及了,拉著楊云就往酒店房間里帶,詢問著楊云承諾的兄妹專屬游戲。