gamegear上市一周年的慶典推遲到了七月的日本學校集中放假日。
在田尻智的帶領下,今年初在gamegear上推出了口袋妖怪的另外一個綠版本,同樣引發了搶購風潮,這是預料當中的事情。
另外還有口袋妖怪對戰卡牌的設計,龍騰公司特意從美國請來帕克兄弟的卡牌設計團隊,在京城的龍騰總部待了兩個月時間,與田尻智杉森建一起,設計出了一套合情合理的戰斗卡牌。
這件事楊云沒有插手,因為他對卡牌游戲的了解僅僅在bang!,三國殺,以及萬智牌和爐石傳說上,對口袋妖怪對戰卡牌,游戲王對戰卡牌這種動漫及游戲衍伸產品卻沒有太多了解。
還好這個吸金利器,最終還是由田尻智等人設計出來了,也準備在周年慶上一并推出。
另外這次慶典大會上,除了正好下線的街機游戲赤壁之戰,以及八神這個拳皇92的主角之外,還有另外一個重磅消息。
口袋妖怪的電影歷時11個月,終于由吉卜力工作室做出來了!
從1990年的6月口袋妖怪上市開始,這款游戲改編的動漫電影就成了全球口袋妖怪迷們異常期待的作品,每隔一段時間都會有妖怪迷們給風云公司打電話,詢問下一個版本的口袋妖怪什么時候上線,動漫電影什么時候出,劇場版漫畫什么時候在電視臺連載。
口袋妖怪新版本和卡牌都做出來后,現在又終于輪到宮崎駿發威了。千呼萬喚始出來的口袋妖怪電影安排在日本的暑假檔上映,在gamegear慶典紀念日公開首映。
這個消息,引起了全世界口袋妖怪迷們的極大興趣,可以想象的到。口袋妖怪新版本游戲,全新的對戰卡牌,精心制作的動漫電影,這三樣商品將會在這個暑假賺的盆滿缽溢!
世嘉有專人做慶功會的籌備工作,楊云到時候直接參加就可以了,一切事情都不用他操心。
他現在正坐在世嘉公司的總裁辦公室里,看著下面各個分公司的元老級人物,想辦法說服他們接受自己的決議gear上市周年慶,張國強。井上嚴雄和方近東這三位常年駐守在龍騰總部的架構師都被請到了東京,趙永平不用說了,這位楊云最得力的助手也在這里出謀劃策。
另外美國龍騰玩具公司的江少云飛了過來,再加上風云游戲軟件公司的王哲,馬涼,世嘉的中山隼雄,龍騰法國分公司的蕭良玉,除了留在加拿大洽談收購的楊戰,在場的這九個人可以說是龍騰最核心的高級管理人員。
總共有三件大事,但是三個話題都很沉重。
一個是日本政府聯系上了風云游戲軟件公司。提出采購一批逃生游戲的卡帶,但是不能限制游戲平臺,也就是說,需要制作md和sfc兩個版本。
第二個話題是楊云主動提出來的,他有意在兩年內,整體打包世嘉的街機游戲部門,只保留世嘉硬件研發中心,但是出售全部的世嘉街機游戲及版權。
第三個話題關于索尼與世嘉的合作,兩家公司的關系正走在一個十字路口。何去何從需要楊云做決定。
“你們說說看。對于日本政府的采購,我們是支持。還是放棄?”楊云看著這九個高級管理人員,心中很寬慰,有這幫得力的屬下輔助他。省了他很多事情。
逃生游戲獲得日本政府的青睞,這本是一件好事,而且日本文部省看中的是給中國內地制作的科普類游戲版本,這證明了楊云當初的決定是對的,以青少年科普教育為主,逃生游戲配合逃生宣傳冊,學校安排逃生演習的課程,多方位組合教育可以達到最佳宣傳效果。
但是政府采購員提出進行部分修改,需要加大地震逃生的戲份,去掉高速公路等內容,并且擴展成md與sfc兩個版本,這樣可以最大限度的覆蓋到全日本所有的地區,而不會被平臺限制。
“日本交通安全法的宣傳和遵守很有效,但是地震頻發,他們的要求很合理,我們應該充分為客戶著想。”王哲表示同意,關于這一點,其他人也沒有異議。
關鍵是跨平臺兩個版本的制作,引發了大家的爭執。
世嘉和任天堂不死不休,游戲要是能跨平臺,相當于在sfc平臺上重新編碼,制作出另外一款新的游戲出來。
為了防止泄密,代碼都必須掌握在自己手中,這樣就意味著世嘉的程序員,還得拿著sfc的開發包重新學習。
這就是后世和java代碼的差別,雖然大家都是底層程序代碼,可是開發工具不一樣,重頭去學費時費力,開發習慣也要跟著改變,很麻煩。
“日本政府的采購并非強制性要求,我們可以不必理會。”江少云在美國待久了,思維也慢慢變得更加民主化,在他看來,合法經營,正常繳稅,那么就應該得到法律的保護,即便是政府采購,也不能強加意志在他身上。
持有這種反對觀點的還有蕭良玉,在歐美待久了,他們都對民主這個詞很有感覺,凡事都愛。
中國方面,方近東和張國強這些人是嫌麻煩,不愿意讓自己的產品出現在敵對公司手中,也持反對態度。
但日本人都是愿意跨平臺的,井上嚴雄和中山隼雄表示贊同,他們非常希望日本孩子們能夠得到更多的逃生教育,即便是累一些,麻煩一些,大不了自己再辛苦辛苦,加班制作就是了,如果是擔心源代碼的安全,中山隼雄愿意親自帶隊監督,保證不會泄露出去。
“楊總,我覺得有必要跨平臺制作,為了孩子這是一方面,另外,等我們的逃生游戲在全平臺覆蓋后,將來進行3d版本的升級,日本政府第一個想到的也會是我們。”趙永平一語提醒了楊云。
對呀!趙永平說的沒錯!
3d版本對游戲界面和圖像有非常高的要求,16位的md平臺肯定是實現不了的,到了32位家用機時代,世嘉土星的競爭對手就是任天堂的n64和索尼的ps,3d版逃生游戲要想繼續推廣,世嘉就有機會從任天堂和索尼得到更多的圖形處理技術,正好彌補自己的短板!
哼哼…雖然日本政府沒有強制執行的做法,但我們世嘉都主動開放了平臺,索尼和任天堂作為純正的日本企業,難道還會拒絕配合?只要世嘉有機會接觸到底層代碼,以田浩強為首的那幫山寨專家就有可能拿到他們想要的東西!
“楊總,沒必要這樣做,我們不能給任天堂任何喘息的機會!”
“就是,我們給日本政府多提供一些低價md主機,讓他們去大力推廣就是了,這樣也比給任天堂平臺增加一款游戲要好啊!”
不少人都這么勸慰楊云,不過他下定了決心:“別爭了,我們做跨平臺。但是,中山社長,王哲,你們倆一定要盯死了,源代碼必須掌控在自己手里,設計人員也必須是我們世嘉派出來的。
而且我們最好與日本政府簽訂10年,20年的長期合約,我們獨家為他們提供最好的教育產品,將來做3d版本的時候,如果我們世嘉有圖像處理的技術短板,希望由政府出面協調此事,向任天堂或者是其他游戲平臺協調!”
此話一出,大家都明白楊云什么意思,露出心領神會的笑容,想了想后,也不再反對了。
在見識上,在坐的所有人與楊云最大的差別就在于,未來世嘉與競爭對手的差別,世嘉產品的劣勢,競爭對手的優點,只有楊云一個人清楚,所以他能提前想到別人暫時考慮不到的內容,而其他人只能根據現有的情況進行推論。
剛才楊云說世嘉可能在圖像處理上有技術短板,其他人只當楊云是未雨綢繆了,誰知道這就是真實的事情呢?
這就是重生帶來的好處,楊云松了口氣,繼續往下商議。
第二個話題,楊云準備在兩年內整體打包出售世嘉街機游戲部門,這個話題剛剛一拋出來,就引起了幾乎所有人的反對。
“不可以!街機游戲是世嘉最專業最核心的內容,我堅決反對出售!”中山隼雄是反應最激烈的人,世嘉游戲的專業性在街機游戲上得到了非常好的展示。
世嘉所有的最新技術都是先在街機基板上實現,再慢慢移植到電視游戲主機上來,這是多年來總結出的規律。
王哲也勸道:“楊總,風云游戲公司也是由街機開始打開市場,雖然街機確實沒有電視游戲賺錢,但賺來的是人氣啊!”
馬涼可憐巴巴地說道:“我們剛剛做出來赤壁之戰,難道就要這么快賣出去?”
“是呀!楊總,那么多經典游戲,名將,雪人兄弟,圓桌武士,拳皇系列,赤壁之戰,還有魂斗羅系列,說賣就賣嗎?”
眾人紛紛勸道,希望楊云收回這個決定。