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第166章 史克威爾的生死關頭

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  全球rpg類型游戲銷量第一的寶座,這樣的誘惑是不容拒絕的,兩人心存狐疑,洗耳恭聽,想看看楊云究竟是個什么意思。

  看著這兩人緊張的表情,楊云很輕松地介紹道:“就以史克威爾游戲的標準開發流程模式為例子吧,也許你們更能理解一些。

  第一步,構建情節,角se,關鍵場景的游戲示意圖。這一點,我們風云公司已經有人開始做了,我本人也參與了其中,另外有法老控的編劇協助,我們經驗豐富。

  第二步,戰斗系統,場景地圖,制作cg短動畫。我們已經從艾尼克斯公司挖到了dq3和dq4的多名核心設計員,戰斗系統不是問題,場景地圖更不在話下,而且有吉卜力工作室為我們提供cg,相信二位應該聽說過宮崎駿導演吧?

  第三步,底層編碼,實現游戲。這一個環節,請二位相信我們風云公司的實力,經過幾年的設計,我們自己擁有一套引擎程序,這個編碼的效率,是一般公司的兩倍,舉例說明,做三國志slg,我們只用了半年時間,而光榮,南夢宮,都是一年以上。

  所以呢,只要我們愿意,隨時可以開發出類似dq和你們ff的游戲。”

  宮本雅史越聽越心驚,如果楊云真的在每一步上都有足夠的資源,而且有法老控和c魂soft的核心設計員做協助,那還真沒有什么阻力了。

  即便是有,那也只是少量的模仿與借鑒,從過去的經驗上來看,風云做出來的游戲,最不怕的就是這些小細節。

  三國志,名將,雪人兄弟,拳皇,都與各自的競爭對手糾纏不清,都涉嫌抄襲,可偏偏他們還有理有據,占了上風!

  坂口博信有些不確定地問道:“既然你們都已經隨時可以開發了,為什么還會找我們?自己獨占開發,不是更有利嗎?”

  宮本雅史醒悟過來,風云都準備好了,那就做唄,還說那么多廢話干嘛?

  楊云淡淡一笑:“如果史克威爾加入,我就不會進行這項史詩級的rpg游戲制作了。道理很簡單,二位一聽就明白了,首先,自主研發是一個浩瀚的大工程,從頭開始時間太長,需要耗費太多資源,而且是史詩級游戲,想必二位都是深有體會。”

  坂口博信深嘆一口氣,rpg游戲難做,史詩級的工作量更是恐怖的讓人望而卻步,誰比他們更懂中個艱辛?

  楊云繼續說道:“其次,我的真正目標是sfc,在時間上,我們世嘉并不占優,所以我打算以拉攏任天堂盟友為主。

  艾尼克斯不愿意從任天堂陣營中跳過來,那我就只好與他們為敵了,絕對會不死不休。史克威爾最大的競爭對手難道不是勇者斗惡龍嗎?難道你們現在愿意與他們站在同一條戰線上,聯手與我為敵?”

  宮本雅史最頭疼的就是這點,原本就一個對手,對抗起來都很吃力,現在變成三國鼎立,平白無故的多出一個強敵出來,放后世來說,那真叫躺著也中槍。

  楊云笑道:“現在,最終幻想只出到3代,勇者斗惡龍只出到4代,兩家都沒有開發出sfc版本。此時有這么一個轉平臺的絕佳機會,就是看史克威爾如何選擇了。”

  宮本雅史問道:“雖然世嘉在電視游戲主機份額上占據了32,但任天堂還是占據著上風,我們最終幻想的前3代玩家都在任天堂陣營中,如果貿然換平臺,那些客戶怎么辦?”

  楊云反問道:“在勇者斗惡龍的壓制下,你們前3代售出多少份卡帶?累計有沒有300萬份?而世嘉md平臺上有多少玩家在等著你們的游戲?過去的客戶,你失去了一部分,同樣也會得到一部分,損失并不會太大,而且我們要看的是將來。”

  宮本雅史問道:“難道世嘉能保證將來超過任天堂?”

  楊云哈哈大笑:“當然!這是我一直追求的目標!看看我們的發展史就知道了,從15提升到32,如果史克威爾加入,與我們聯手對抗艾尼克斯,我敢保證,今年過后,這個數據能提升到40!””

  坂口博信有些不相信:“有這么多?”

  楊云笑瞇瞇地說道:“最終幻想的300萬累計銷量,全部都是在ri本國內吧?而北美市場上,我們世嘉可是占了上風的,再加上掌機,難道史克威爾就不想往海外市場上發展?”

  誘惑!

  相當大的誘惑!

  宮本雅史和坂口博信真正動心了,在ri本國內,因為勇者斗惡龍出名的早,銷售的多,最終幻想始終都被壓住一頭,總是抬不起來,他們想盡一切辦法都無濟于事,只能當了幾年的老二。

  海外歐美市場的擴張,史克威爾早就開始布局了,但是不爭氣的任天堂遲遲不出16位主機,導致歐美市場上世嘉的16位genesis風頭一時無兩,8位fc平臺上最終幻想的銷量根本看不到一點提升。

  好不容易等到sfc上市了,但是北美版主機snes還需要1年時間推出,史克威爾又剛剛錯過了第3代游戲,只能將計劃推遲,讓最終幻想4和snes共同上市了,那樣估計得拖到1991年底或者是1992年初。

  要知道,世嘉的北美版genesis可是從89年就開始賣了,現在已經過去了2年時間,可想而知,遲到了兩年多的snes會在北美市場上遭到多大的阻力,史克威爾的海外擴張計劃將會變得多么困難!

  永遠當老二?

  不!史克威爾從來沒有想過,他們堅信自己才是rpg游戲的王者!

  見到宮本雅史和坂口博信有些松動,楊云再度拋出一個重磅炸彈:“史克威爾是不是接到了任天堂的通知,要加入一個cdrom游戲主機的開發陣營中?”

  宮本雅史大驚:“您是怎么知道的?”

  楊云笑了笑:“這又不是什么秘密。南夢宮,哈德森,科樂美,卡普空,史克威爾,艾尼克斯,而且我還知道,哈德森,南夢宮,因為不滿任天堂索要游戲專利權的要求,正在偷偷地和某些廠商接觸,我想,史克威爾…”

  故意不繼續說下去,因為這些就足夠了,楊云從宮本雅史臉上看到了震驚的表情,那個樣子,不知道有多精彩!

  cdrom游戲的版權爭奪戰,是任天堂走向衰敗的開始,也是索尼公司進入公眾視線的開始。

  這個案例,在楊云重生前做游戲行業分析報告時,就仔細研究過,所以他很清楚。

  任天堂因為自己的囂張跋扈,得罪了不少合作的游戲供應商,任天堂六虎走了一半,令它的質量管理標準幾乎崩潰坍塌,再也沒有了約束力,很多廠商都是一款游戲在多個平臺上發售。

  而且在這件事上任天堂背叛了索尼,狠狠的捅了索尼一刀,引發了索尼極大的仇恨,最終索尼投入天量研發資金,強行推出自己的游戲主機playstation,將任天堂打了個落花流水,從此任天堂落入二流廠商之列。

  宮本雅史臉se蒼白,站起來說道:“請楊社長稍等,我需要時間商量。”

  楊云微笑著點頭,兩人迅速離開會議室,臉se鐵青,一句話都不說,明顯的心不在焉,在門外員工們的詫異目光中,匆匆忙忙走向宮本雅史的社長辦公室。

  “社長這是…”一位胖胖的程序員心驚膽跳,惴惴不安地問道。

  “看樣子情況不妙啊!”幾個年齡稍大的員工看出來點什么,搖著頭說道。

  氣氛一下子下降到了冰點,不少新進的女員工竟然忍不住哭泣起來,她們可都舍不得這家公司,誰都不希望看到史克威爾倒下!

  “哭什么哭!”研發部副部長渡邊大佑呵斥道:“在一切都沒有確定之前,所有人都不準議論!都給我回到自己的崗位上!”

  員工們紛紛坐回自己的位置,哭泣的職員也連忙擦干眼淚,只有渡邊大佑心里清楚,他這么做,只能短暫安慰員工的人心,實際上他自己內心也害怕的很。

  作為史克威爾最老的員工之一,渡邊大佑只看到過一次宮本雅史這樣的表情,那就是在公司即將解散前,決定制作最終幻想1之前的那次爭論上。

  看來,史克威爾真的到了生死抉擇的時刻!

  社長辦公室里,宮本雅史直接問道:“你覺得加入世嘉怎么樣?”

  坂口博信一臉苦笑:“我們有選擇的余地嗎?其實我最關心的是,加入世嘉后,他們的目的是不是獲得最終幻想的所有權?或者干脆就是收購我們公司?”

  宮本雅史沉默了,這是他不愿意看到的,最終幻想是他們一手帶大的孩子,怎么可能說放棄就放棄?而收購史克威爾,更是他不可能接受的!

  如果三方rpg游戲競爭,最終幻想輸了,那是他們實力不夠,怨不得人。

  但是現在世嘉拉攏他們,真的不會插手?

  難道世嘉真的那么…充滿善意?

  宮本雅史的身體不由得打了個寒顫,誰說世嘉充滿善意了?

  看看它的對手們就知道了!

  對于這個問題,楊云看著去而復返的兩位,笑了起來:“既然宮本社長愿意聽我的建議,那我就說了。”

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