“為什么世嘉連一款rpg游戲都做不出來?勇者斗惡龍和最終幻想的銷量這么高,你們難道就沒有提前想過這個類別?即使你們拿不到版權,難道連自己原創都沒試過?”
楊云有些不悅,當著外人的面,世嘉上下一團和氣,呈現出欣欣向榮的表象,一致對外,野心勃勃,可是關上門后,他就沒那么好說話了。
尤其是rpg這個類型,他就不相信,中山隼雄眼睛這么瞎,看不到勇者斗惡龍和最終幻想幾百萬的銷量,他就不眼紅?
到了現在,世嘉md平臺上竟然一款rpg游戲都沒有!
中山隼雄一臉尷尬,面對楊云的質問,他甚至有些難以回答。
在世嘉被龍騰收購之前,決策人就是他,但是他個人并不看好這種rpg和slg,他更喜歡橫版過關游戲,所以世嘉的游戲絕大多數都是槍戰,射擊,過關,而且游戲很難。
這樣可以顯得世嘉游戲很專業,極具挑戰性,非常符合世嘉的風格,也受到不少專業玩家的贊揚。
準確點來說,這非常符合中山隼雄本人的風格,戰斗,戰斗,再戰斗!
而rpg游戲,借用ff7移植到ps平臺后,1999年任天堂社長山內溥說過的那句話就是:“那些喜歡玩《最終幻想》這樣的角色扮演游戲的玩家,都是陰郁消沉的御宅族,喜歡坐在昏暗的屋子里玩這種慢節奏的游戲!”
這種容易激怒玩家的話都可以隨口說出,甚至是發售了最終幻想前六代產品的任天堂社長親口說出來。一方面可以聽出因為史克威爾轉投索尼陣營后山內溥的羞憤,另一方面說明。持有這種觀點的人,在日本游戲制造業中不在少數。
中山隼雄肯定也是這種態度!
楊云看出來點什么。他可不在乎誰誰誰的個人愛好!什么游戲經典,他就做什么,他才不用理會中山隼雄的那點小私心!
楊云淡淡說道:“中山社長,我之前就說過了,不會輕易干涉你的經營決策,但是我會提供各種游戲。你如果不喜歡rpg,我不強求,那么我讓龍騰總部來做rpg游戲,然后放在md平臺上賣好了。”
中山隼雄連忙答道:“楊。我不是不喜歡rpg,半年前我就聯系上了法老控的加藤正幸,現在我們不是已經與他們合作了嗎?另外,我還與另外一家公司聯系過,我相信你一定會感興趣的!”
中山隼雄說的這個人叫內藤寬,他的公司名叫climax,這個人是參與創作過勇者斗惡龍的優秀設計師,后來從艾尼克斯公司離職,自己創業。
楊云沒有讓中山隼雄電話召喚。而是親自拜訪了這家小型公司,用楊云的話來說就是禮賢下士,求賢若渴。
開發勇者斗惡龍的設計師,而且對艾尼克斯公司了若指掌的人。值得楊云這么做。
內藤寬受寵若驚,用最高規格接待兩位尊貴的客人,楊云笑著攔住了他。直奔主題。
“內藤社長,我們今天來。就想問問,你們有沒有興趣在md平臺上開發rpg游戲?”
內藤寬坐下來。看了看中山隼雄,很誠懇地說道:“當然有興趣。獨立開發制作優秀rpg游戲一直是我的夢想,中山社長對此很了解,我們一直都在努力。”
中山隼雄笑著解釋道:“因為climax的特殊性,所以我沒有和你說這件事,去年我就與內藤社長提出過這件事,climax在拿到md平臺的游戲開發包后,已經開始制作了。”
從艾尼克斯離開,獨立創立climax,還是和老東家做同樣類型的游戲,這種事情雖然不是不可以,但說出來總不那么好聽。
和國民游戲rpg游戲巨作dq對抗,想必內藤寬自己都覺得這是不可能的找死行為,所以他與中山隼雄的接觸,一直都是私下進行,他們與法老控這么高調不一樣,法老控是pc游戲供應商,和艾尼克斯沒半點關系。
既然這樣,那楊云就放心了:“內藤社長,歡迎加入世嘉陣營,也許md平臺上的第一款rpg游戲,就是出自你們公司了,世嘉一定會大力宣傳!”
能夠得到楊云的承諾,內藤寬很高興,很興奮:“就算二位社長不來,過一段時間我也會主動找過去。請跟我來,讓我們去看看climax現在的成果,經典的rpg游戲大作,光明與黑暗!”
climax的成員除了內藤寬,另外主設計師還有高橋宏之與高橋秀五兩兄弟,再加上普通的設計人員,人數有八人,和一家普通的中國游戲制作公司規模差不多。
但是看著《光明與黑暗》的內測版本,楊云只能暗自嘆了口氣,這就是差距啊…
《光明與黑暗》楊云有點印象,這款rpg游戲,就是典型的世嘉風格,地下城探險迷宮類游戲,說不出它哪里有多好,也說不出哪里不足,它的后續版本《光明力量》系列,也僅僅賣出了百萬級的累計銷量,但是與動輒一個版本就賣500萬份拷貝的最終幻想和勇者斗惡龍相比,只能自愧不如。
有人說游戲賺不賺錢,要講究營銷平臺。
最佳的例子就是ff7,最終幻想在sfc上的表現就不盡人意,一旦加入到索尼ps平臺上,就變成了劃時代的產品,一下子躍升成為了數百萬銷量的怪物級游戲。
最終幻想這個案例中,ps的成功固然有一部分功勞,但游戲本身也必須經典好玩才行,最終幻想能稱之為國民rpg,必然與它的可玩性高有很大的聯系。
青菜蘿卜各有所愛,最終幻想擁有數百萬的粉絲,愛上光明3部曲的人又何止這千千萬萬?要是誰敢用銷量評價游戲的好壞,粉絲們敢上去與對方拼命!
楊云對此上了心,如果內藤寬和高橋兄弟能把光明與黑暗做好了,再加上世嘉這個越來越好的平臺,將其打造成日本國民rpg游戲,也不是不可以!
相比內藤寬這個油嘴滑舌的社長,高橋兄弟更像那種傳統的技術宅男,這一點,楊云很輕易看出來了。
在講解游戲時,高橋兄弟你一言我一語,將光明與黑暗的優勢,劣勢,創新,不足,現在遇到的困難,將來會做哪些改進,講解的很清楚。
當然技術男的特點就是想到什么說什么,很多都是在演示游戲時,看到哪里說哪里,沒有一個清晰完整的主線。
再反觀內藤寬,雖然同為出自艾尼克斯的技術員,他的思路就轉的特別快,而且報喜不報憂,夸大不可預見的前景,略過自身的缺陷,很明顯,他的心機很重!
這款游戲,還在測試中,就敢夸下海口說自己是經典的rpg大作,楊云只能冷笑!
要不是有后世經驗,楊云很可能被這個人騙過去了,看看中山隼雄的表情就知道了,在內藤寬接手演示和講解后,中山隼雄甚至以為這款光明系列游戲,可以與最終幻想不相上下,甚至還能與勇者斗惡龍有一拼之力!
白癡!
這種人,應該和snk的高堂良彥一樣,都是那種不甘屈于人下,擁有野心,重視權斗,卻不太注重游戲本身的人!
楊云心中有數,climax可以當成刺向艾尼克斯與史克威爾的利劍,同時也是一把容易傷手的利劍,他必須謹慎使用!
從climax公司回來,楊云一路沉默不語。
中山隼雄不清楚他的想法,以為他仍然不滿意,想了想問道:“是不是climax實力不足?”
楊云點點頭:“勇者斗惡龍累計銷量有多少,你算過沒有?我們真能靠這家公司與艾尼克斯競爭?”
中山隼雄心里清楚的很,從去年dq4在fc上市后,四個版本累計銷量超過了700萬份,而且還在持續增加中。
可想而知,將來在sfc,gameboy,pc等其他平臺上,這些游戲仍然會保持長久的活性,仍然會受到游戲愛好者們的追捧。
只是現在,世嘉手里的牌打的差不多了,還有什么辦法與任天堂陣營爭斗?
中山隼雄說道:“當年從艾尼克斯公司獨立出來的技術骨干不止內藤寬和高橋兄弟,還有中村光一,還有…”
“不用了!”楊云打斷了中山隼雄的介紹,不悅說道:“這些都沒有用,這些小公司,都是從艾尼克斯背叛的技術骨干,難道他們還能重拾過去的輝煌?沒有艾尼克斯的團隊,這一盤散沙能做出勇者斗惡龍級別的國民rpg游戲?難道我們只能指望這些人打垮艾尼克斯?”
“打垮艾尼克斯?”中山隼雄有些疑惑:“你只想打敗他們?”
楊云嘆了口氣,真是不知道該如何溝通了,其實他的最終目的是統一rpg市場,如果搶奪dq不成,那就自主研發,或者是想點別的招式,打敗艾尼克斯只是順帶的結果!