與程龍的商談很順利,很開心,楊云最終還是說服了他。
龍騰娛樂游戲公司與程龍中國公司簽署了一系列合作協議,程龍為龍騰學習機代言,并且由龍騰為其量身打造一款格斗游戲,名為龍戰士(Dragon-Fighters),用來對抗任天堂的雙截龍(Double-Dragon)游戲。
這款龍戰士游戲,同樣是英雄救美的老套背景,故事發生在洛杉磯黒幫集中占據的第十三街,程龍為了救回被歹徒綁架挾持的女友,和他的兄弟程虎兩人開始了熱血的戰斗,闖入邪惡勢力的巢穴浴血奮戰。
只用AB兩個鍵,8位FC游戲機能完成的動作實在是不多。
雙截龍中李小龍面朝右邊,按A是正面出拳,B是反向踢腿;如果面向左邊,按A是反向踢腿,B是正面出拳,操作起來感覺有些麻煩。
龍戰士游戲進行了改變,在人物的左右擺動控制上更加快速,A是正面出拳,B是正面踢腿,同時可以通過左右方向和AB的組合按鍵,實現指哪打哪,指誰踢誰的功能。
雙截龍中人物跳起來,是同時按AB鍵控制,然后在跳起來的最高處按A或B,可以施展旋風腿,在落地后有一個下蹲動作,在下蹲瞬間按A鍵,就是落地沖天重拳,基本上小兵一招就死,然后在擊打敵人時,如果打出抱懷和頂膝蓋,可以玩出過肩大背摔的特效。
龍戰士采取了相同的設計,只是細節處略加改進,更加合理。
比如說雙截龍中的旋風腿需要在跳起最高處按A或B鍵才能釋放,這個招式根據目測的高度來控制按鍵時間,剛開始很難成功,大部分玩家在練習這個動作時,都是跳起來單踢腿。
而龍戰士采用了街機最常見的設計,按AB鍵跳起來后再同時按AB兩個鍵,就可以成功踢出旋風腿,而不必等人物跳在最高處。
只是這種緊急情況的旋風腿在打中敵人后,會讓自己失去一點血條,這與街機人物的大招一樣,屬于救命保命的招式,無敵賣血保命。
再比如說雙截龍中李小龍可以撿起各種武器,匕首,鐵鏈,卡賓槍等,敵人有性感女郎,飛機頭小子,光頭打手,紅男綠女的雜魚等。
龍戰士中程龍會使用的武器則更多,同時增加了更多的小體積活動道具,板磚,汽油桶,啤酒瓶等,當成一次性暗器扔出去對敵人造成輕微傷害,而像棒球棍,巨型扳手等大型武器,按下AB鍵就可以投擲手中的武器,給敵人造成巨大的傷害,敵人設置也更加豐富,增加了黑警镲,飆車黨,讓通關劇情更復雜。
最后,最具特色的,也是楊云最為自豪的,是雙打時程龍程虎兩人可以連招配合,將小頭目和BOSS打的基本上爬不起來。
這是很多街機都喜歡用的招數,讓多名玩家同時游戲,打配合,這樣游戲會更講究技術,吸引玩家一遍又一遍地磨合與嘗試,會主動研究如何將小兵打的彎腰后,再過肩背摔,再交給自己的同伴無縫連上一輪擊打招式,讓玩家回味無窮。
另外美工對場景做出優化,做出大量的基礎背景繪制,關卡變得更多更豐富,背景音樂更熱情激昂,按難度分成簡單,噩夢,地獄三種模式,理論上來說游戲大小會達到雙截龍容量的兩倍。
這些事,楊云都交給了張國強,要錢給錢,要人他親自去各個大學里找人,在龍騰公司總部大樓上拉巨幅做招聘。
中國人比日本人勤奮的多,人力成本更是便宜到日本人都不敢想象,所以龍騰公司用人去堆,也可以快速堆出一個精品游戲來。
龍騰實驗室里,FC卷軸游戲項目組全體成員正在接受楊云的意見指點。
中國版雙截龍,也就是龍戰士這個游戲,技術含量比沙羅曼蛇要復雜的多,楊云很重視。
首先它是一個偽全幅卷軸游戲,除了左右移動,還可以進各種房間副本,也可以爬樓梯上房,但是掉下來會死。
用程序員專業術語來說,就是一旦人物模型超出數據范圍,就會產生數據溢出,需要重新設置出生點,復活了再戰斗。
然后,由于場景宏大,關卡多,美工的任務最繁重,他們需要制作多幅背景圖,并且對特定區域做出限制,箱子不能走,墻壁不能越過,掉下懸崖了就嗝屁。
第三,張國強要對程龍程虎這倆兄弟的動作,做出控制規范,行走,跳躍,出拳出腿,勾拳,旋風腿,組合連招,這些東西都要有標準的程序控制。
最后就是與敵人對戰了,暗器攻擊的行進軌跡合理(可躲可擋),主角的攻擊必須具有優先級(與NPC接觸時主角的控制代碼優先),敵人有一定的智能性(有簡單噩夢地獄三種難度,只是腦殘程度不同)。
這些東西說起來簡單,但張國強的頭已經開始疼了,以前做沙羅曼蛇還有井上嚴雄帶,現在來了個更難的龍戰士游戲,還是他當領頭羊搞設計開發,不由得心虛了兩三分。
張國強當著六七個手下的面,硬著頭皮說道:“楊總,您的要求實在是太細了吧?”
楊云拍了拍他的肩膀,笑瞇瞇說道:“國強,有人替你把細節都想好了,總比你兩眼一抹黑要強多了吧?趕緊干活吧,干得好,給你包大紅包,干的不好,我把你們組安排到后院的員工宿舍去上班…”
張國強渾身一激靈,趕緊擺正觀念,以充沛的精力投入戰斗中。
龍戰士這款游戲,就這么決定了,而另一個國產化的赤色要塞,楊云決定了,使用敢死隊這個名稱,等龍戰士游戲開始正式編碼和調試后,再由美工組先行處理地圖。
國產化赤色要塞敢死隊,將會全盤采用程家班提供的故事劇本,這是游戲與電影的第一次試探性結合,這也是吸引程龍與龍騰合作的重要原因!
這款經典的全幅游戲,程龍建議用好萊塢同類型的電影劇本,只是他手上暫時沒有現成的文稿,需要通過美國的朋友收集這方面的資料。
楊云同意了,沒有急著上馬,當然在等待程龍消息的時候,他也不會閑著,阿列克賽也在美國,KTT在北美游戲業界也算是小有名氣,朋友不少,說不定他那邊會有什么好線索。
與程龍拍攝的事情,楊云丟給了方慧敏,接下來,楊云帶著江少云來到京城大學。
他的初步想法是在京城大學歷史系,找到幾個研究三國歷史的專家,然后邀請這些專家團隊,為他的三國志游戲操刀做劇本,寫臺詞,設置劇情,糾正不合理的錯誤等。
但是初步接觸下,楊云失望不已。
京城大學的教授和學者,都有著文人獨有的傲氣,聽說有企業準備三國研究,教授學者都出來了,可一見面,發現是兩個毛都沒長齊的年輕小伙,而且一聽對方是做游戲的,一個個頭也不回的走掉。
做游戲,玩游戲,始終與中國的社會主流不相符。
出資讓這些大學內的學術專家出三國課題的書籍他們愿意,可以上桿子求過來,可為三國游戲做技術,給再多的錢,誰都不理睬。
而且可以說,專家們是相當的輕視游戲產業。
京城大學關閉了這扇門,楊云和江少云兩人只能悻悻而歸,束手無策。
江少云一臉忿然:“這些迂腐的老夫子!一個個清高成什么樣兒了?從頭到尾就沒拿正眼瞧過咱們!”
楊云淡淡笑道:“京城大學這些專家,文憑含金量重,學術地位高,年齡又大,思維是跟不上我們年輕人的,他們瞧得起的人本來就不多。再說了,我們的目的本來就不純,打著向全世界傳播三國文化的旗號,實際上還是以賺錢為主,人家教授說的也沒錯。”
江少云愕然:“楊總,他們這么對咱們,您還為他們說好話?鄧公都說過了,要大力經濟,沒有我們為國家掙錢,沒有我們拼命的出口創匯為國家做貢獻,哪有財政撥款給這些老夫子?”
楊云擺擺手,勸慰道:“雖然物質生活很重要,但人還是要有點精神追求的,人各有志,不能強求。他們不愿意做經濟,只想做研究,咱們就不打擾人家了。而且知識分子就是這樣,前些年批斗的臭老九們,不就是他們嗎?這個世界上迂腐的文人多的是,冥頑不寧的很,你能救的了全部?我們充滿銅臭,但至少也為推廣三國文化作出貢獻,道不同不相為謀,大家各走各的路吧!”
江少云被勸服了,嘆了口氣問道:“那楊總,咱們接著去哪里?”
楊云想了想:“做三國研究的不是只有京城大學歷史系,其他大學應該也會有,人大,清華,京師,民大,中科院社科院,應該都有吧?再不濟,咱們去其他城市找,中國那么大,我還不信找不到愿意為咱們做三國游戲的專家來!”
江少云點點頭:“對!楊總,我也向以前的同事打聽打聽,我們京城青年報,對傳統歷史文化方面也很重視,說不定也有認識的關系好的專家學者。”
楊云同意:“就這么說,我們兵分兩路,我去社科院,你去問同事,一定要以最快的速度找到合適的人。”