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第055章 KOEI光榮株式會社

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  楊云是故意透露出重新談判這個消息,因為他知道,上次錯失俄羅斯方塊的歸屬權,世嘉是絕對不會甘心的。

  GameBoy在北美三個月大銷800萬套,俄羅斯方塊賣出兩百萬份,其他各種游戲卡連帶賣出數千萬張,可以說是一炮打響,世嘉對任天堂的銷量充滿了羨慕嫉妒恨,可又無能為力。

  經過半年時間的醞釀和發酵,1989年的圣誕節假期,必定將成為任天堂最看重的銷售旺季,屆時FC和GameBoy比翼齊飛,再加上俄羅斯方塊和超級瑪麗這兩款廣受追捧的雙子星游戲,絕對會再次掀起銷售狂潮。

  再看看世嘉這邊,他們的Genesis16位機雖說比任天堂8位FC性能強勁的多,但總銷量還沒到1000萬套,另外手掌機GameGear還在研發當中,只能看著任天堂的GameBoy一騎絕塵吃一屁股灰,今年的北美圣誕節假期不用說,世嘉絕對是會再度落后于任天堂這個老對手。

  聽到楊云和任天堂會重新商談俄羅斯方塊的專利權,永野的心狂跳起來,努力克制著自己的情緒,試探問道:“楊先生,您和任天堂他們…會商談哪些方面的內容?”

  楊云皺眉,淡淡說道:“不太確定,具體情況應該會當面談,任天堂只是向我們提出一個商談邀約,由我的蘇聯伙伴負責此事。不過我也不怕告訴您,永野君,任天堂應該很看好這款游戲,他們已經向我們支付了200萬份拷貝的費用,而且我認為圣誕節假期即將到來,他們需要的會更多。”

  永野努力控制著臉部肌肉的平靜,扶著桌子,咬牙切齒地說道:“楊先生,我明白了,世嘉不會再錯過這次機會了。謝謝您!”

  楊云差點沒笑出內傷,看樣子,世嘉這個苦比孩子,又會苦哈哈地跟在他身后忙前跑后了,他要好好想想,怎樣才能獲得最大利益。

  就是不知道這次與任天堂的重新議價,他能不能得到夢寐以求的東西?楊云甚至有些期待去美國了。

  換個話題,與平常和永野品嘗日本茶道,閑聊行業資訊類似,三個日本人,再加上楊云和翻譯,五人盤腿坐在茶藝室,放松心情閑聊起來。

  永野親自表演茶藝,楊云看著他優雅的動作,順口提到了行業最新游戲趨勢的報告,問道:“永野君,日本現在最流行什么類型的游戲?你們日本的游戲開發商,他們一般是從哪些信息中得到靈感?”

  永野挺自豪的:“在日本推崇快樂工作。靈感也許就是那么一瞬間,一次聊天,一段電視資訊,一場棒球賽,一場辯論會,一場電影,都可以成為靈感的來源。比如說最近日本國內,最火爆的是新聞是NHK電視臺準備拍攝三國志,以及朝日電視臺做出暴坊將軍第500集特別刊,另外KOEI公司的信長之野望戰國群雄傳剛剛上市不久,熱銷全日本,掀起了國內追憶戰國時代,重溫幕府傳奇的浪潮。”

  井上嚴雄和松本吉野呵呵笑起來,甚至還附和著哼唱出暴坊將軍電視劇的主題曲,很是應景,他們可是在日本看過幾百集的電視,這幾個月來中國,才斷了追更的習慣。

  因為永野是用說笑的語氣講到這些,有些日文不太方便翻譯成英文,所以中間穿插著不少日文單詞,只有他們三個日本人心領神會,而楊云是一知半解。

  楊云只聽懂了一部分,但幾個關鍵字讓他的耳朵瞬間豎了起來:“永野君,三國志,暴坊將軍,這些我有些不明白,還有你說的KOEI,可是中文翻譯成光榮株式會社的日本游戲公司?”

  一旁的翻譯也頭疼了,平常楊云和永野談話,都是用的英文加中文,實在溝通不順暢,才記得詢問她這個翻譯,可每次他們問的問題,也讓她覺得無法回答。

  剛才永野說的那段話里面包含了太多信息,第一,NHK電視臺準備拍攝真人版的三國志,這是個爆炸性新聞,因為日本這個彈丸小地,雖然極其崇拜三國文化,但實在沒法完成那么大的場面,最多在1983年,做了一套三國木偶劇過過癮,要他們拍赤壁之戰,萬人對沖的大場景,幾乎不可能。

  第二,朝日電視臺做出暴坊將軍第500集的特別刊,這個暴坊將軍講的是江戶幕府第八代將軍德川吉宗微服私訪,打擊犯罪,鏟除黑惡勢力,勸善懲惡的英雄故事,這代表著日本主流社會正在集體懷舊,幕府故事再度成為熱議,NHK電視臺炒作三國志電視劇,也是順理成章。

  最后,KOEI熱銷的信長之野望游戲,雖然與永野和楊云同為游戲機行業內的重要公司,但KOEI公司名氣遠遠沒有Konami科樂美,Ca卡普空這些大,光榮早期制作的這些游戲,幾乎就沒有傳到中國內地,所以楊云問是不是光榮株式會社,翻譯就拿不準了,她可沒看到KOEI的中國翻譯名稱。

  翻譯姑娘只能用自己貧瘠的日本文化知識,給楊云斷斷續續講解了以上內容,立刻讓楊云沉思起來。

  如果永野不說這段話,楊云可能就疏忽了這件事,現在的他越想越覺得慶幸,驚出一身冷汗,偷偷用手背擦了把額頭上的汗,心中暗嘆好險,如果他錯過了三國志這個游戲,將來絕對會遺憾終生。

  KOEI光榮株式會社早期以做模擬游戲為主,它的歷史三部曲,信長之野望,三國志,成吉思汗,這三款以真實的歷史背景打底,做工精美,一直到后世歷時二十多年的史詩級巨作,讓無數的歷史模擬游戲愛好者沉醉其中,不僅影響了整個日本關于忠君,尚武,忠孝等思想,甚至連海外華人,對三國的熟悉更多的都是從日本游戲中獲得,而非大陸版的電視劇以及小說。

  不過在中國國內的游戲機市場上,一直到PC機時代,光榮的這些電腦游戲才被中國游戲愛好者接觸,到后來,太閣立志傳,大航海時代,三國志戰記,真三國無雙,太多太多的經典游戲,都出自于這個KOEI光榮公司,那個時候大家才知道,原來光榮公司這么強大。

  正因為它在PC端的強勢,導致在現在這個弱小的FC時代,楊云差點就忘記了這些經典游戲的創辦者,他甚至忘記了三國志就是光榮公司的扛鼎之作。

  實際上,1983年,信長之野望剛剛制作出來就震驚游戲界,1985年三國志和成吉思汗風靡遠東,1988年,信長之野望戰國群雄傳移植到任天堂的紅白機上,再掀銷售熱潮,KOEI光榮公司成為游戲界扛旗的歷史模擬游戲領軍者。

  現在這個時候,1989年底,這三款游戲都已經做出來了,并且在日本和海外華人圈內比較暢銷,楊云要想搶先,肯定是來不及的,但是他還有機會,那就是游戲的傳播廣度,以及后續版本。

  舉例來說,信長之野望這款游戲,光榮公司一共出了13代,但是前三代,游戲制作和美工簡陋無比,用任天堂FC家用8位游戲機運行的RPG游戲,這能精美到哪里去?用楊云的眼光來看,那就是慘不忍睹!所以前3代,雖然光榮公司提前了6年制作,但幾乎可以說是失敗作品,只能起到積累技術的作用。

  一直到1990年,信長之野望開發出第4代,移植到PC端,增加了上百個新武將,各種參數設置更加合理,美工產生了飛躍發展質的變化,另外還有游戲核心可升級系統,升級到一定程度才可以解鎖制造各種高級建筑和兵種,讓游戲可玩性得到極大的提升,這才大獲成功。

  楊云現在及時醒悟過來,搶先制作信長之野望恐怕是來不及了,但是三國志,他一定要趁著光榮公司還沒來得及一飛沖天的時候,將中國人自己的三國志游戲給拿下!

  不動聲色,楊云端起茶杯說了幾句閑話,放過了剛才的話題,接著開始聊棒球和女人,在歡樂的聊天氛圍中,時間一晃而過。

  差不多到飯點的時候,永野趁機提出請楊云吃正宗的日式料理,楊云回過頭,發現井上嚴雄和松本吉野這兩人眼睛放光躍躍欲試,笑了笑,沒掃大家的興,答應下來。

  一行人正準備前往京城最著名的日式料理北海道料理館,江少云匆忙趕過來,滿臉焦急,在世嘉大樓外叫住了楊云。

  “楊總,段廠長心臟病突發,被送到醫院去了!”

  楊云大吃一驚:“慢點說,怎么回事?”

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