世嘉這些年真的是流年不利,在任天堂的步步緊逼壓迫下,爭不到玩家,打不下市場,茍延殘喘,過的很凄慘。
這一點,楊云在京城百貨大樓就看出來了,世嘉的專柜就比任天堂小許多,而且門口聚集的人群以看熱鬧玩免費游戲者居多,任天堂專柜里卻總會有提前富起來的消費者選購,買走紅白機和額外的游戲卡帶,眼睛都不帶眨的。
為什么?任天堂比世嘉好玩,賣的好唄!這和上淘寶的習慣一樣,按銷量排序,看看價格,買得起,然后就出手了,排在后面的店鋪和寶貝,看都不看一眼,中國人一直都很喜歡從眾的…
世嘉命苦,可以說是生不逢時,這個由美國猶太人創立的公司,在美國和日本奮斗打拼了二十年,最終難逃日本人之手,被全盤收購。
在80年代初期,日本世嘉推出彈珠游戲街機和第一款家用游戲機,在日本和北美同時銷售,可惜在全球游戲產業萎靡的情況下,被任天堂打的七零八落,北美市場直接崩潰,只能龜縮到日本殘存。
80年代中后期,任天堂推出紅白機FC,全球大賣,銷售火爆,世嘉對著干,推出同樣的八位游戲機,意圖和任天堂打擂臺,結果任天堂和索尼合作,采購了大量高質量高精度零部件,一點一點打垮了世嘉。
而且1983年發生了令人震驚的美國雅達利事件,讓任天堂公司如坐針氈,驚出一身冷汗,并且迅速調整公司運營計劃,用幾年的時間,將整個日本的游戲軟件制作標準牢牢控制在自己手里,推出了“任天堂品質保證印章”,采取了更加嚴格的軟件開發授權制度,這個改變讓世嘉游戲機上運行的軟件數量完全無法抵抗,世嘉再次落到下風。
到了1989年,為了擺脫困境,世嘉搶先一步推出16位游戲機,雄心勃勃,在北美賣出200萬臺,可是任天堂仍然不應戰,不與他們搞硬件升級的競爭,反而轉移戰場,率先推出GameBoy手掌機,意圖帶領全球游戲界一股新潮流,這再次打了世嘉一個措手不及。
世嘉是不會甘心當永遠的老二的,當他們見到俄羅斯方塊游戲后,預見了它的前景,等接觸到 人楊云和阿列克賽后,他們心中的火焰又燃了起來。
GameBoy加上俄羅斯方塊,這是絕佳的配合,世嘉人看的很清楚,一旦被任天堂拿下來,世嘉則會更不好過。
最佳的策略應該是搶下俄羅斯方塊的專利權,即便自己暫時不能推出手掌機,也不能讓死對頭任天堂如愿以償。
可惜世嘉總部對楊云的報價很敏感,他們僅僅稍稍猶豫了那么一下下,再加上楊云找他們的動機本來就不純,他們終于失去了俄羅斯方塊,只能眼睜睜看著任天堂拿下專利授權,在他們的上,志得意滿宣布新品發布,全球上市。
遲了一步的世嘉,感覺到冬天來了。
行業內所有人都知道,擁有俄羅斯方塊的任天堂GameBoy,絕對是如虎添翼,世嘉的日子,不好過了!
楊云不是救世主,他過來找世嘉,并沒有看在黨國的面子上,拉世嘉兄弟一把的念頭,相反,他是想趁火打劫,準備在這個萬年老二身上,找找有沒有便宜可以占。
還是永野接待了楊云,這個日本男人一臉的沮喪,看見楊云意氣風發的樣子,只能嘆氣,又充滿了羨慕:“楊先生,恭喜你們,賣出了一個好價錢!”
楊云笑笑:“永野君,中國有句老話,錯過這個村,就沒有這個店了。”
永野感慨道:“我知道,這一切都是我們的錯。如果上天再給我們一次機會的話,世嘉絕對會毫不猶豫地簽下合同!”
楊云心里不以為然,這個價格世嘉要是肯答應,那才是見鬼了呢!你有錢嗎?就算你有錢,哥也不跟你簽!哥在下一大盤旗呢!
兩人喝了幾杯茶,閑叨幾句,楊云問道:“永野君,我從大霸王公司辭職了,你知道吧?”
永野點點頭,想起什么:“楊先生!沒想到才幾天功夫,您又創造出了一款新游戲?真的很不錯,您真是才華橫溢啊!”
楊云微笑著點點頭,接下了這段恭維:“任天堂只和我的團隊簽訂了俄羅斯方塊的專利轉讓權,至于其他的游戲,他們可都看不上。永野君,我現在是個自由人…”
永野眼睛亮了起來:“這么說來,楊先生是來談坦克游戲專利轉讓的?”
楊云搖頭:“坦克游戲的所有權在大霸王公司手里,我與他們簽訂了反不正當競爭協議,是不能將坦克游戲拿出來盈利的。現在我想和永野君談的是,那些還儲存在我腦海中的游戲創意,不知道永野君有沒有興趣,彌補上一次未能與我合作的遺憾?”
永野有些激動:“楊先生,我非常有興趣。不知楊先生有沒有詳細的計劃?”
楊云當然有計劃了。
他從大霸王公司出來后,就準備自己創建一家計算機軟件公司,專注游戲領域,性質和阿列克賽的KTT紅莓方塊公司一樣,開發和運作自己版權的游戲。
現在他不缺錢,缺的是有經驗的程序員和運作人員。
一款游戲不是制作出來就可以不管的,有太多的外界因素決定了它會不會流行。
比如俄羅斯方塊,如果沒有GameBoy這個載體,由世嘉去運作的話,恐怕銷量絕對達不到1億份這種恐怖的銷量,最多也只是千萬級。
如果世嘉也不接手,以中國現在糟糕的環境來看,俄羅斯方塊只有砸在楊云手里的份,恐怕連國內市場都拿不下來,更不用說傳播到全世界,風靡全球了。
楊云說道:“永野君,我想創建一個游戲軟件公司,獨資,是我個人所有,與俄羅斯方塊一點關系都沒有。然后這家公司會在世嘉游戲卡帶的標準下制作游戲,必要情況下,可以拒絕加入任天堂質量管理體系,你明白我的意思嗎?”
永野震驚了。
現在的游戲界分成兩派,一派是任天堂游戲機,配套有索尼和飛利浦夏普等硬件供應商,再用任天堂行業標準捆綁起來全球70的游戲開發商,占據了全球80以上的游戲市場。
另一派是世嘉游戲機牽頭,硬件供應商則是NEC和日電這些廠,游戲開發商的數量少之又少,因為任天堂捆綁起來的游戲開發商,是排他性的,加入了任天堂的陣營,就不可能投入世嘉的懷抱。
永野覺得不可思議:“楊先生,難道任天堂在簽署俄羅斯方塊協議時,沒有對您做過捆綁限制?他們對Ca,對Konami,可都是做出了極其嚴格的控制,他們為任天堂開發的游戲,每年不能超過5個,而且所有的游戲卡必須由任天堂的工廠制作開發,每盒卡帶任天堂會拿走凈利潤的60!”
楊云有些得意:“因為俄羅斯方塊的所有人是阿列克賽,我只是一個不值一提的小人物而已。任天堂眼中只有蘇聯人,他們對中國人的看法,還停留在蠻荒年代。”
這其實是一個障眼法,楊云在申請俄羅斯方塊的時候,就想到了這一點,將阿列克賽拉進來當擋箭牌,相當有效!
永野連忙說道:“楊先生!世嘉與任天堂絕對不同,我一直都在向總部極力推薦您的才華,如果您與任天堂沒有任何協議上約束,世嘉陣營非常歡迎您的加入!”
楊云正色糾正道:“我可以與世嘉合作,但不是加入,和Ca他們一樣就可以了。”
永野連忙告罪:“誤會!誤會!我向您保證,世嘉一定會給您最好的合作伙伴待遇,絕對會是您預料之外的!不知楊先生準備什么時候開始?”
楊云瞇著眼,像看著可口美味的大餐一樣看著這個日本人:“游戲都在我的腦子里,我現在最缺乏的就是游戲開發人員,不知永野君有沒有好的人員幫忙介紹?”
對,我就是來挖你的墻角的!
因為他抓住了世嘉的脈門,而且可以預見到,世嘉必將跪下來,懇求道:“請務必挖我的墻角!”
雅達利公司1972年建立,1974年蘋果教父喬布斯加入,負責電子游戲的開發,雅利達做出的游戲機產品在北美具有相當大的影響力。
可是在1982年,雅達利公司信奉數量壓倒質量的游戲政策,一味擴張,而從來沒有試圖控制住整個行業內游戲軟件的質量,導致市場上出現了大量包裝精美華麗,但是內容同質化的垃圾游戲,游戲行業中產生了惡性競爭,讓北美玩家對游戲市場徹底失去信心。
在1982年的圣誕節這個重要的銷售期,玩家們集體拒絕購買劣質游戲,沒有銷量,意味著沒有利潤,同時優秀的游戲開發者被大量劣質游戲擠兌得無法生存,很多人不再開發原創游戲,這樣就產生了惡性循環。
雅達利的銷售全線崩潰,前一年銷售額30億美元,結果83年直接被華納公司分割出售,裁員5000人,巨虧5億美元,導致美國的游戲產業毀于一旦,元氣大傷,一直到日本任天堂的紅白機FC進入美國市場,說的好聽點是拯救了美國的游戲行業,難聽點就是被日本人統治了整整20年,一直到微軟的XBOX出現,美國才有了可以抗衡的游戲機廠家。
PSS:CA(洛克人,街頭霸王,生化危機,鬼武者等游戲的制作商)和KONAMI(魂斗羅,沙羅曼蛇,忍者神龜,心跳回憶,實況足球等游戲的制作商)。。
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