第七百七十一章骷髏守衛者安達爾 給所有團員發放了各種藥品后,團隊50人來到副本門口集合。
這副本門口非常熱鬧,只要上了170級的,就算自己家的公會湊不出這么多人,也會來這組個野隊,打打困難模式什么的。因為即使是困難模式出品的也是幻靈器,在目前地圣器只屬于一小撮人的前提下,幻靈器依然珍貴。
不過,繼承了死亡沼澤的作法,副本裝都是拾取綁定不可交易的,但也意味著被玩家干掉后不會爆出來,大大刺激了玩家的PK欲望。
困難模式雖然相當困難,但只要把打法熟悉了,一身玄靈器還是可以過關的,并沒有苛刻的DPS要求。因此,副本門口人頭涌動,好多隊伍都在喊著來坦或是治療。
——相比于輸出職業來說,坦克和治療就顯得非常稀少。13個職業分支中,坦克和治療都只有兩系,加起來都只占了總體的30。而因為這兩個職業都沒有高輸出,按一般人的說法就是玩起來不爽,因此實際上占到的比例就更少了!
一個50人的隊伍通常需要5個坦,10個治療,以百分比來說剛好是30,與職業構成是差不多的,但因為玩這兩個職業的人少,每次組隊缺得不是治療就是坦克。
因此,副本外的情況就是大把的隊伍喊著來坦克和治療,而很多的輸出職業在自報血量、秒傷尋找隊伍,那叫一個不亦樂乎。
衛煙兒哈哈大笑,道:“貧血戰士,你現在跑出去叫一下,肯定很多人會組你呢!”
“那好,等下BoSS就交給你坦了,我去換個隊伍,打打困難模式還能輕松一點!”張揚彈了個小丫頭的額頭。惱得小丫頭一陣怒目圓睜,在那嘀咕個不停。
張揚還看到了一些熟人,比如一怒紅顏、皇天等公會的骨干。
對于目前所有公會來說,打野外BoSS的收益已經比不上副本了!因為等級壓制的原因,大家在野外能打的也就是地圣級BoSS,哪里比得上副本里扎堆、現成的9個地圣級BoSS來得誘人!
當然,相對于野外的頂級地圣級BoSS,副本出品的地圣器不會攻防兼備、也不會有降低20級使用要求的特效,就跟張揚之前打到的野蠻沖擊項鏈一樣,要么是攻擊向的、要么是防御性的。
總之就是一句話:最好的裝備永遠是野外BoSS掉的。
因為副本的入口在瘟疫之地。八大區的玩家都得跑到這才能進副本,在組隊的過程中難免會發生沖突,有時候是小打小鬧,有時候則會爆發混戰,那叫一個亂字!
張揚他們集合的過程中,剛好非洲區和北美區的玩家發生了一點小沖突,結果一打起來Aoe法術可是對另外七大區的玩家都會造成傷害的,誤傷一發生,這卷進去的玩家就多了,最終衍變成了一場大混戰!
好在張揚他們及時進入了副本。才沒有被波及到,不然張揚、韓盈雪他們幾個雖然無懼,可其他相對較弱的隊員就難免會有傷亡了。
在這PK又沒有好處,攻占其他區的主城還有點像征性的意義。這里就是亂戰一團,根本沒有必要。
進入副本之外,有光環的開光環,其他人紛紛坐下來吃點心,雞丁漢堡可是能夠增加400點屬性的!
副本環境是一個幽暗的地下陵墓,他們此時正站在陵墓的入口,一條長長的通道看不到盡頭,兩邊的墻壁上每隔四五米就插著一支火把,不過的前方就是一排巡邏的骷髏衛兵,正在向他們慢慢走過來。數量倒是只有6只。
骷髏巡視者(精英,亡靈)
等級:170
生命值:1億 護甲值:11030
近戰攻擊力:76321116321
技能:
火焰流星:對正前方10米范圍內的敵人總計造成50萬火焰傷害。
強力打擊:對目標造成相當于100近戰攻擊的物理傷害,并有10的機率觸發一次額外攻擊。
共鳴:附近10米內每多一只骷髏巡視者,則傷害提高100。
“第一小隊跟著戰御、第二小隊跟著星光無限、第三小隊跟著十羅夜、第四小隊…”愚公移山依然是隊伍的指揮。根據怪物的技能分配任務,“每個隊伍里的人都和自己的坦克站成一團,分擔火焰流星的傷害,另外,戰御拉從左邊第一只和第二只怪物、星光無限拉第三只…”
很快,50人的隊伍分成了五個戰團,5個坦克紛紛迎上BoSS,以破碎之矛、飛盾等遠程攻擊技能開怪。將六只怪物分散,免得共鳴效果把這些怪物的攻擊力疊加到不可抵抗的程度。
“…這些精英完全就是BoSS級別的存在!”韓胖子哇哇怪叫道。
“就是。BoSS的強度,卻只有小怪的掉落。系統實在太摳門了!”星光無限是“夫唱婦隨”。
“想想一個副本有9個地圣級BoSS你也就應該知足了!”夢不回說道,“每個達到等級的人都能創建副本,如果好殺的話,那地圣器就要爛大街了!”
“行了,先把怪物搞定了!”愚公移山嚴肅地說道,他是隊伍的指揮,隊伍沒有解散之前數他最大。
五個坦克接手怪物,團隊的攻擊目標立刻放到了張揚所拉的怪物上。一來他拉的怪仇恨最穩定,二來也是他拉了兩只怪物,負擔最大,需要第一時間解決掉一只。
張揚把同生共死技能丟給了裝備最差的“星星之火”,讓那家伙立刻咸魚翻,防御力甚至超過了星光無限,讓大家不禁驚呼這個技能的變態!
當然,能夠來到這里的人裝備都不會太差,只是相對而言的。
張揚一邊砍著怪物,一邊暗叫可惜,他現在178級,還差一點就能裝備上阿古斯,毀滅者之刃,如果有這把天圣器在手,那傷害就要提升一個檔次了!
應對正確就不會死人,在團隊強大的火力下,很快就轟殺了一只骷髏巡視者,然后是第二只、第三只…僅僅四五分鐘的時間就把這波怪物全部干掉了。
這通道中的怪物分成兩種,一種是肅立在通道的兩邊固定不動的,一般就左右各一個,很好對付;另一種則是來來回回不斷巡邏的,數量達到了六只,要難對付一點。
怪物并不難殺,只要坦克拉得住怪物,別讓怪物亂跑扎堆,互相“共鳴”,把傷害疊上去就行了。
一路前進,近一個小時的轟殺后,隊伍終于來到了一號BoSS的跟前。
這是一個巨大的白骨骷髏,足有30米之高,身上披著漆黑色的盔甲,倒也人模狗樣。雙手握著一把巨大的戰斧,眼洞中幽綠色的亡靈邪火不斷地閃耀跳動,在氣勢上可是相當地強!
骷髏守衛者安達爾(地圣級首領,亡靈)
等級:175
生命值:17億5000萬 護甲值:17660
近戰攻擊力:140153200153
技能:
召喚骷髏:召喚1個骷髏巡視者加入戰斗。冷卻時間:1分鐘。
毀滅打擊:對目標造成相當于150近戰攻擊的物理傷害,并使目標受到的治療效果降低50,持續10秒。冷卻時間:8秒。
焚骨之痛:向四周幅射8道射線,命中目標后造成20萬火焰傷害,并使目標的移動速度降低50,持續8秒。冷卻時間:30秒。
冰雹:對指定區域內落下冰雹,每秒造成10萬點冰霜傷害,持續10秒。只會在焚骨之痛后使用。冷卻時間:30秒。
強者光環:每秒對50米范圍內的所有敵對目標造成一次打擊,造成相當于目標2生命值上限的混亂傷害。
亡靈之怒:戰斗時間超過10分鐘,則安達爾將每秒使用一次亡靈之怒,對全副本范圍內的敵對目標造成100萬混亂傷害。
顯然這是一場拼傷害的戰斗,10分鐘后BoSS會發動亡靈之怒,這一擊之下就能轟殺除坦克之外的所有非傳承變身玩家!而僅僅1秒的冷卻,使得即使是傳承變身玩家也根本吃不消——這已經是神級BoSS的殺傷力了!
也就是說,10分鐘的時間內必須干掉BoSS,即使沒能干掉,那也不能留下太多血量,在啟動亡靈之怒后還是可以依靠變身后的高血量硬撐上一段時間,將BoSS轟殺。
可再看看BoSS的其他技能,焚骨之痛和冰雹的組合,決定了戰斗時肯定要東奔西跑。可召喚出來的小怪不但要有坦克接著,還得分出一部份人去吃火焰流星,究竟是出來一只怪物就立刻干掉,還是把這些怪物讓坦克拉著不管直接轟掉BoSS?
要是采用擊殺小怪的辦法,那BoSS的血量就不止他表面上顯示出來的數字,還得把一只只需要干掉小怪算進去,每殺一只就等是于BoSS增加1億點生命值!
而團隊的火力本就十分緊張,這百上加斤,可是直接會崩潰掉的!()
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