三,基于玩家(讀者)反應的兵種過多,兵種限制過多問題。將增加士兵與主將相處時間產生的親密度,而相應的提高軍隊的戰斗力,如近衛軍、親衛軍,勢力首領的禁衛軍之類。修改主將率領軍隊的限制,相同數量下,任何兵種都可以率領,效果因主將的能力而變,如:蕭影的玄甲虎衛無法再從NPC城市招募到,只能從蕭影基地的居民或現有軍隊中訓練產生,別的屬于蕭影的屬下主將也可以率領指揮玄甲虎衛,但如果蕭影親自率領玄甲虎衛的話,軍隊能發揮出百分百的能力,那別的主將差不多就80%,60%甚至更低。
四,增加NPC的七情六欲,促進NPC與玩家的交流,玩家可將***看成是另一個平行的異世界。
五,保持原有設定的現實幣與游戲幣的兌換比率,相應縮減攻打城市獲得的錢財數量(針對蕭影從伊爾庫次克巨城獲得的錢財,也是為了引起玩家的貪婪之心,伏筆)。
六,取消軍隊的所有兵種限制和主將所能帶的某某兵種等,理論上兵種將成為一種稱號,如弓箭兵只是對兵種的稱呼,拿上長槍、大刀,同樣可以稱之為長槍兵、大刀兵,只不過反應的是稱號相應的特長。某些特殊兵種稱號將會有附加能力,理論上任何軍隊都可以訓練成任何兵種。
七,取消大部分公眾技能,只保留個性技能、特殊技能和必要技能等,如陣形之類的,可以自己訓練,相生相克看當時主將的具體操作情況。理論上,某些普通行為大家都能做得出來,就是效果的差別而已。
八,玩家擊碎城心石碑,可選擇占領或摧毀城池,選擇占領可獲得有關城池的相關指令權力,并生成屬于攻擊方的新城心石碑;選擇摧毀則導致城池相關系統建筑坍塌。
九,武器裝備只論品質或其他特殊效果,不加任何屬性,品質好的容易毀壞品質差的武器,當然,個人實力心法加成也很重要!…
另外蕭影順便瞄了下論壇標題,不由得嚇了一跳,回復最多的是槍神從伊爾庫次克巨城獲得多少財富、槍神掠奪匈奴一年多的收獲…等等,當然,也有不少感嘆和贊賞邪影實力的標題,并展開了激烈的討論。但更多的是對邪影收獲的爭論和猜測。畢竟以現實社會眾人的心理,如今的社會***橫生,光怪流離,金錢還是更能吸引眾人的眼球。
從系統更新的內容中,寥寥數條就有兩條是針對提前引起系統更新的始作俑者邪影。還特意表明要縮減攻打城市獲得的錢財數量,任何人用腳指頭也猜得出指的是邪影,更是紛紛猜測邪影到底獲得了多么驚人的財富,竟然使得系統要縮減攻打城市獲得的錢財數量。一些心懷不軌者更是磨刀霍霍,把目光對準了邪影,拉幫結派準備搶劫的玩家更不再少數…
話說百分百的利益就能讓人瘋狂,能搶劫到邪影,就不是百分多少能計算的了,特別是現實幣與游戲幣的兌換正式開通了,估計狠下心來搶劫一番就打算刪號重玩的人也不少,當然,他們不知道邪影有愛情魔戒,就算真的殺得了邪影,也拿不到屬于邪影的財富的。不過,能不能殺得了又是另外一回事了!
蕭影大略瀏覽了論壇,不由得冷笑不已,有時候,你不必去標榜自己的行為多么正人君子,多么仗義,只要你擁有讓人心動的財富或寶物,兄弟朋友都可能反目,你就是天下第一善人,也有可能成為天下第一“魔頭”,使別人“同仇敵愾”的。本來因為一直搶劫玩家而有點內疚不安的蕭影,心理也感覺輕松多了,這次的財富是正式拼命拼回來的,打算搶劫的人還是如過江之鯉,數不勝數。那他搶點小財富也不算啥了!想到這,他的心理平和許多了。不過眾人的心理,只許自己放火,看不得別人點燈…
看來自己真的成為天下共敵了,粗略瀏覽了下論壇,對自己財富心動并眼紅的玩家占了70%以上。不知道系統說會縮減自己獲得的財富,到底縮減多少,為了塑造NPC所需的錢財,也怕搞得天怒人怨,自己也正愁回到中原沒處搞到大量錢財呢,想搶劫自己,不惦惦自己份量的,就別怪我以彼之道,反施彼身了。蕭影暗自嘀咕道,冷笑著帶上頭盔進入游戲。
進入游戲后,蕭影率先打量了下四周,不由暗松了口氣。因為他是被系統強制踢下線的,所以上線還在原地,不過此時已經看不見伊爾庫次克巨城的敵軍了。入目的是連綿不絕的殘恒斷壁,附近四周更是殘敗至極,原本的城主府被夷為平地,周圍的建筑也全坍塌破碎。望眼看去,只見到不停來往走動的邪影軍隊,已經看不到一個伊爾庫次克巨城的居民或軍隊了。也沒了大戰過后的血跡斑斑,煙火裊裊了,更別說下線前覆蓋數層的密密麻麻尸體了。仿佛此處確實是經歷過大戰,但已經過去很長一段時間了。如果不是還有邪影軍在走動的話,給人的感覺就是蕭瑟荒涼的廢墟。估計應該是系統刷新時,順便把尸體、殘血之類的也刷沒了!
“影!”